Houdini 烟火爆炸特效教程 HOU236 – Pyrotechnic Explosions in Houdini
本课程由教授兼视觉特效艺术家 Liam Whitehouse 讲授,介绍如何使用 Houdini、Axiom和 Solaris 中的 Karma XPU 创建详细的烟火爆炸效果。
多年来,创建详细的烟火爆炸一直是 Houdini 的主要优势之一,但 Axiom 旨在进一步改进这一点,让艺术家充分利用 GPU 来完成非常高细节的爆炸和烟雾模拟。这些模拟可与其他 Houdini 系统配合使用,包括烟火爆发工具、烟火轨迹工具,当然还有使用 Solaris 的镜头设置和使用 Karma XPU 的快速渲染。本课程将涵盖所有这些方面以及更多内容,对于想要了解 Axiom 和 Houdini 中的烟火爆炸模拟的任何人而言都是理想的选择。
课程目录:
第一节课:简介
我们查看示例场景设置并介绍 Houdini 的 Axiom GPU 稀疏流体求解器,研究如何使用它为 VFX 镜头创建详细的爆炸模拟。
第 2 类:火爆源
Pyro Burst Source 几何节点是一组出色的设置,用于在 Houdini 中获取爆炸类型模拟。我们来看看用于创建不同类型效果的所有设置。
第 3 课:Pyro Burst 到 Axiom
您将学习如何连接 Pyro Burst 设置以获取源,并将源转换为正确的命名,以便与 Axiom GPU 解算器配合使用,因为它使用的命名与 Houdini Pyro 模拟不同。这为使用 Axiom Solver 模拟爆炸奠定了基础。
第 4 课:公理概述
Axiom 解算器设置的概述,展示如何设置逼真的爆炸运动以实现动画噪音和烟雾和火焰干扰等效果。
第 5 课:照明
为了创建穿过透明烟雾的灯光,我们使用 Pyro Bake Volume 几何节点来创建一个详细且具有电影效果的爆炸,并通过体积进行光线散射
第 6 课:添加烟雾
除了主爆炸之外,您还可以使用 Pyro Trails 和 Pyro Trail Path 几何节点模拟较小的烟雾轨迹,以复制爆炸中飞出的碎片和岩石,而不必手动设置带有发射的复杂粒子模拟。
第 7 课:Solaris 设置
一旦我们完成了爆炸模拟的第一遍,我们就可以在 Solaris 中构建一个节点网络,将所有几何体、着色器、灯光、相机和渲染设置整合在一起。
第 8 课:Karma XPU
创建 Pyro Bake Volume 设置后,我们现在可以将这些设置添加到 Karma XPU Pyro Shader,以便我们可以控制烟雾的透明度、光散射量以及用于渲染的火焰的温度和热度。
第 9 类:深色和浅色烟雾
电影镜头中的真实物理爆炸通常会有意设置为同时产生黑烟和淡烟以及橙色火焰,以尽可能地增加场景的视觉趣味和细节。
第 10 课:照明和渲染
一旦设置好材料,我们就可以设置灯光,为烟雾和爆炸渲染创建 3D 外观,使用 HDRI、远处的阳光和边缘光照亮镜头以供 vfx 审查。
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