Houdini粒子特效教程 CGCircuit – Houdini Elements – Particles FX
在本在线课程中,观众将在创建与角色互动的能量 FX 时了解 Houdini 中的粒子。
本课程将首先准备角色网格以进行粒子交互。然后,我们将继续创建爆炸的主要来源,并添加所有必要的属性,以使用 POP 产生漂亮的能量爆炸。之后,我们将使用 FLIP 添加径向爆炸波。最终效果的第三层将是另一个 POP 模拟,我们将让能量爆炸包围角色。我们将添加一些额外的 FX 层,包括电拱和一些火花。最后,我们将使用多种渲染技术将所有内容整合在一起,但重点是超快的 Redshift。
在此过程中,我们将探索一些全新的Houdini 19.0 的惊人更新,同时学习许多技巧和窍门,以高效工作并获得惊人的结果。
本课程专为初级至中级用户设计,因此我期望您已经熟悉 Houdini 的基本知识。主题和作业的复杂性一开始相当简单,但在整个课程中会逐渐变得更加复杂。
观看本课程后,人们可以自信地使用 Houdini 的一些高级技术创建复杂的粒子 FX,并在 Solaris 中使用 Redshift 和 Karma 渲染这些 FX。
主要要点:
– 优化粒子模拟的动画几何缓存
– 使用 POP 模拟粒子特效
– 使用 FLIP 模拟粒子特效
– Houdini 19.0 中的楔入
– 控制粒子的运动和行为
– 为粒子平流创建自定义速度场
– 结合多个“简单”特效来构建更复杂、更有趣的效果
– 带有粒子的自定义“电”拱门/闪电
– 使用Houdini 19.0模拟火花
– 使用 Redshift 渲染
– 用于能量特效的阴影粒子
– 粒子照明
– 在 Solaris 中使用 Karma 进行照明和渲染
– 将 FX 拆分为多个渲染过程,以便在合成中实现完全控制
课程结构:
第 1 章
首先,我们将快速概述用于课程宣传视频的起始场景。接下来,我们将确保准备好机器人网格,以便与粒子正确交互。最后,我们将利用 POP 网络、POP 力、平流体积等来处理主要能量爆炸。
第 2 章
我们将使用 FLIP 结合一些 POP 元素来创建径向爆炸波,这将使我们能够根据需要控制和塑造效果。
第三章
我们将制作第三个 FX 层,它由包围角色的能量效果的一部分组成。我们将使用一些高级粒子平流和自定义力来控制粒子的行为方式。
第四章
我们将开发另外两个层来实现最终效果:电拱门和火花。我们将使用 POP 和自定义系统来配对点并创建穿过我们角色身体的电拱门。这些偶尔会产生火花,我们将基于新的 Houdini 19.0 快速设置和一些自定义设置。
第五章
通过在 Redshift 中渲染所有不同的 FX 层,最终完成能量爆炸的外观。
第六章
我们将在 Solaris 中使用 Karma 探索阴影、照明和渲染。
总时长:8小时54分25秒
级别:从初级到中级
语言:英语(中文字幕)
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