
Udemy – Houdini FX Creating An Avalanche Rig
Houdini 雪崩特效制作教程 Houdini FX Creating An Avalanche Rig
这门课程是 “快节奏的”,这意味着我不会解释我在屏幕上使用的每个节点的每个功能。我将解释什么是必要的,但不会详细解释基本节点,这是为了尽量将总课程时间保持在最低限度,并且不会让那些对 Houdini 的核心功能和节点有工作知识的人感到厌烦。
所有讲座都将提供 Houdini hip 文件供您下载和任何其他必要的资源。有两组文件供学生下载。在 Redshift 中渲染的文件,以及在默认 Mantra 中渲染的文件。Redshift 渲染的渲染输出不会与 Mantra 输出完全一致,因为它们是使用不同着色器和照明的不同引擎,但它们会非常接近。
如果您有任何问题,请随时提问。我鼓励您观看介绍视频并观看一些“免费”视频,以便您了解这门课程是什么样的。
本课程将使用 Houdini 18.5.499。如果您有任何具有稀疏求解的 Houdini 版本,那么您应该可以毫无问题地跟随讲座视频。如果使用早期版本(只要它有颗粒),您仍然可以完成整个课程,您只需为我们的雪粉模拟使用 dense 求解器。
以下是课程的基本细分:
首先,我们将检查我用于创建“2.5D”场景的静止图像,以便在其中创建 Avalanche 效果。
我们将讨论什么是视差,为什么它很重要,以及如何 “假装视差 ”以从任何静止图像中创建看起来像移动的镜头。
我们将展示如何使用颗粒来创建大量粒子,这些粒子像雪体从山坡上移动一样粘在一起。
我们将了解如何使用许多技巧来添加额外的 FX 元素,例如从前缘飞出的小粒子,并使用稀疏求解来创建体积雪粉。
我们将了解如何从纹理平面创建 3D 几何体以生成 Tree 碰撞几何体。
我将向您展示一个技巧,让体积雪粉触发粒子发射,以充当风力。
然后,我们将进行渲染,并展示如何创建完整合成所需的所有渲染。
我们将在课程和屏幕上使用 Redshift,但是如果您没有 Redshift 插件,则可以使用 Mantra。将有为 Redshift 着色器设置的场景文件供您下载,以及另一组用于使用 Mantra 着色器进行渲染的场景文件。
完成所有渲染后,我们将使用 Natron 组装一个完整的合成,或者您可以使用 Nuke(如果您有权访问它)。
我将介绍一种非常直接的方法来创建这样的 FX 镜头。我们会将其分解为更小的模拟人生,并逐步完成它,从以前的模拟人生中逐步构建新的模拟人生,直到我们完成拍摄。
如果您已经使用 Houdini 一段时间了,那么学习本课程应该没有问题。如果您需要复习或刚刚开始使用 Houdini,我建议您参加我的第一门 Houdini 课程“Master Houdini FX”作为本课程的入门。
要求
- 在开始本课程之前,您应该对 Houdini 有一些经验。这不是一门适合初学者的课程。
- Houdini(18+) 的最新版本,带有稀疏求解工具。如果您愿意,您仍然可以使用旧的 (密集) 方法
- 一台足够强大的计算机来运行 Houdini 和用于 1080HD 流媒体的良好互联网连接。
- 本课程将在整个视频中在基于 Windows 18.5.499 的系统上使用 Houdini 10。
本课程适合谁:
- 任何有兴趣观看由 20+ 年后期制作经验的 FX 艺术家在 Houdini 中创建大规模 Avalanche VFX 镜头的人。
- 有抱负的 FX 艺术家和当前在职专业人士希望学习新技能或了解其他装备创建方法。
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