
VFX Grace – Houdini Realistic Dynamic Clouds
Houdini 真实动态云高级模拟教程 Houdini Realistic Dynamic Clouds
这是一个关于动态云模拟的高级教程。与之前的《逼真动态云》教程相比,它采用了一些高级技术,使云的形状控制、滚动动力学和云的随机性更加灵活和准确,基于Houdini18中的Pyro Solver实现了更快的模拟。首先,我们将分析参考文献,捕捉光动力积云的规则和特征,涵盖耗散、重力、膨胀、滚动、湍流、持续增长等方面,这些因素极大影响云的真实性。
然后我们会创建并调整体积源,构建力场以生成这些特征,从而实现所需的动态。我会从零开始,一步步带你了解最终的动态。对于那些对Pyro Solver有一定基础知识的人来说,这个教程肯定会让你更准确、更扎实地理解云模拟和动态控制。
你能学到什么?
- 通过调整不同区域的云密度来控制云的形状。
- 通过VEX函数自定义顶部风场。
- 通过设置体积源的消散动画来控制动态云的增长。
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