Maya + ZBrush 重新拓扑完整人物角色教程

FlippedNormals – How to Retopologize a Full Character

Maya + ZBrush 重新拓扑完整人物角色教程

通过近 5 小时的高质量培训,您将学习如何从头到尾重新拓扑一个完整的角色。我们将介绍如何在 ZBrush 中准备您的模型,绘制出最重要的循环以及如何连接所有内容。这种确切的方法已被用于重新排列角色,例如来自 Alien Covenant 的 Xenomorph 等等。

适用于所有 3D 软件
跟随您最喜欢的 3D 软件,例如 Blender、3ds Max 和 Modo!虽然我们使用的是 Maya 2018,但所有其他工具中的原理完全相同。只要您知道 retopology 工具的工作原理,您应该能够毫无问题地使用您喜欢的 3D 软件包!

了解如何 Retopo for Film
这种重新拓扑技术是在电影行业工作时开发的,因为电影行业的拓扑要求非常高!一旦你知道了这种方法,你就可以一次又一次地重新拓扑你自己的角色。这是一个可以在任何角色上重复的公式,无论风格和复杂性如何。

专业 UV 布局
了解如何快速有效地对完整角色进行 UV 映射,该角色不仅没有拉伸,而且可以在 Mari 中进行纹理处理。当我们完成时,该角色具有非常实用的 UDIM 布局,非常适合 Mari。您还将学习如何将 UV 从一个模型复制到另一个模型,例如牙齿和爪子。

包含

  • 每章的所有项目文件(Maya & ZBrush文件)
  • 有用的 FlippedNormals 视频列表
  • UV 检查器

使用的软件

  • 玛雅 2018
  • ZBrush 2018 年

章节列表

  • 01 –ZBrush 中的重新拓扑准备
  • 02  回路中的阻塞
  • 03 –连接循环
  • 04 –磁头重新拓扑
  • 05- 耳重新拓扑
  • 06-手形重新拓扑
  • 07 –英尺重新拓扑
  • 08 –完成正文
  • 09 –塑造牙齿、眼睛、爪子和舌头
  • 10 –身体的 UV 映射
  • 11 –其他 UV 映射
  • 12 –模型清理
  • 13 –在 ZBrush 中重新投影

级别: 中级/高级
本教程适用于对 3D 软件工作原理有中等了解的人 – 以及希望将他们的工作提升到一个新的水平的人。虽然显示了所有步骤,但您应该了解 Maya(或您首选的 3D 软件)的工作原理。

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发布时间:2025/05/05
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:2.24GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/how-to-retopologize-a-full-character/,未经允许不得转载。
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