
FlippedNormals – How to Retopologize a Full Character
Maya + ZBrush 重新拓扑完整人物角色教程
通过近 5 小时的高质量培训,您将学习如何从头到尾重新拓扑一个完整的角色。我们将介绍如何在 ZBrush 中准备您的模型,绘制出最重要的循环以及如何连接所有内容。这种确切的方法已被用于重新排列角色,例如来自 Alien Covenant 的 Xenomorph 等等。
适用于所有 3D 软件
跟随您最喜欢的 3D 软件,例如 Blender、3ds Max 和 Modo!虽然我们使用的是 Maya 2018,但所有其他工具中的原理完全相同。只要您知道 retopology 工具的工作原理,您应该能够毫无问题地使用您喜欢的 3D 软件包!
了解如何 Retopo for Film
这种重新拓扑技术是在电影行业工作时开发的,因为电影行业的拓扑要求非常高!一旦你知道了这种方法,你就可以一次又一次地重新拓扑你自己的角色。这是一个可以在任何角色上重复的公式,无论风格和复杂性如何。
专业 UV 布局
了解如何快速有效地对完整角色进行 UV 映射,该角色不仅没有拉伸,而且可以在 Mari 中进行纹理处理。当我们完成时,该角色具有非常实用的 UDIM 布局,非常适合 Mari。您还将学习如何将 UV 从一个模型复制到另一个模型,例如牙齿和爪子。
包含
- 每章的所有项目文件(Maya & ZBrush文件)
- 有用的 FlippedNormals 视频列表
- UV 检查器
使用的软件
- 玛雅 2018
- ZBrush 2018 年
章节列表
- 01 –ZBrush 中的重新拓扑准备
- 02 – 回路中的阻塞
- 03 –连接循环
- 04 –磁头重新拓扑
- 05- 耳重新拓扑
- 06-手形重新拓扑
- 07 –英尺重新拓扑
- 08 –完成正文
- 09 –塑造牙齿、眼睛、爪子和舌头
- 10 –身体的 UV 映射
- 11 –其他 UV 映射
- 12 –模型清理
- 13 –在 ZBrush 中重新投影
级别: 中级/高级
本教程适用于对 3D 软件工作原理有中等了解的人 – 以及希望将他们的工作提升到一个新的水平的人。虽然显示了所有步骤,但您应该了解 Maya(或您首选的 3D 软件)的工作原理。
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/how-to-retopologize-a-full-character/,未经允许不得转载。
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