
Udemy – Humanoid Rigging For Games Using Houdini And KineFX
Houdini 和 KineFX 的游戏角色绑定教程
在本课程中,我们将构建一个基本的人形装备。此装备旨在与 Unity 等游戏引擎兼容,并且应该与许多常见的动作捕捉库配合使用。
我们将开始创建一个可重构的骨架,该骨架可以为多个角色摆姿势。这个骨架还将有三个不同的棘,这将使我们能够进行检查。这些将包括两个弯曲的骨架,其中一个有四个骨骼,以便与 Unity 人形装备兼容。其他骨骼具有更多的骨骼,将使我们能够与使用弯曲或笔直的脊柱的陷阱进行比较。
我们将创建一个自定义的 Reorient joints 节点,这将允许我们为所有关节提供一致的方向。
对于该绑定,我们将寻求实现 IK 和 FK 控制。对于 IK 控制,我们将同时具有全局和局部控制。我们将实现许多方法,以便在全局和本地控件之间进行混合。
我们将为骨架旋转创建自定义,其中包含线性和四元数插值选项。
对于手臂,我们将创建一个根据手臂位置移动的动态骨架。手部 将具有我们可以混合的预设姿势。
我们将构建一个带有“细节级别”选项的导出管道,并导出角色和动画。
要求
- 学生需要对 houdini 界面有基本的了解。
- VEX 语法的基本知识。
- vecetor 数学的基本知识 (加法、减法和叉积)
- 矩阵 Mathematicx 的基本知识
本课程适合谁:
- 中级 Houdini 用户。
- 独立游戏开发者与 houdini 一起参与索具。
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/humanoid-rigging-for-games-using-houdini-and-kinefx/,未经允许不得转载。
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