UE虚幻引擎蓝图中的超级建筑系统 Hyper Building System v2
适用于任何生存、角色扮演或开放世界游戏的适应性强且由数据表驱动的构建系统。
此系统功能十分广泛,其核心功能如下:
- 鬼建筑的放置,例如像森林一样
- 直接放置模式,例如 ARK Survival
- 模块化构建,包括带有跟踪通道和/或标签的捕捉逻辑
- 可放置物品,例如篝火、橱柜、干燥架等(该系统中的可放置物品本身未实现任何逻辑)
- 旋转和仰角
- 动态扩展添加
- 父母与子女的联系
- 损坏和修复
- 样条线构建
- 将可构建物与法线对齐(撞击表面的快速旋转)
- 锁定系统
- 根据类别自动生成径向菜单
基本和高级组件该系统的核心是建造建筑物和在世界中放置可建造物。但为了展示该系统的所有功能,它还包括许多其他基本系统。这些基本系统只是为了展示如何使用该产品,并不打算成为该系统的核心。然而,由于这些基本系统的存在,它与我的其他系统的集成是完美的。
别担心,如果您不想使用我的其他模块化资产,也没问题。您可以使用基本集成作为如何集成到您自己的资产中的示例。
包含的集成示例包括:
· 基本库存系统:拾取物品并对其执行操作。
· UI 管理器:处理 HUD 元素的创建和删除。以漂亮的基于生存的主题 UI 为例。
· 基础装备管理器:在插槽中装备工具和武器,并能够用它执行操作。
· 交互:针对世界上的任何交互
扩展运动组件该系统包括一个基本的“扩展运动组件”。它能够
· 通过增强输入系统处理玩家输入。它使用输入映射,并且我包含了一种用于处理和动态链接和取消链接映射上下文的高级方法。
· 为蒙太奇、粒子效果、生成演员和声音的复制提供一个中心位置。
· 具有大量与你的角色相关的实用功能:在扫射和面向前方的角色之间切换全局方向、定义性别、获取活动相机组件等
· 管理玩家的摄像头。包括:缩放、在肩部摄像头之间切换以及基本的第一人称视角
关于 HyperHyper 正在为像您这样的虚拟世界建造者提供支持。Eric Ruts 负责运营 Hyper,并且是所有资产的创建者。
我希望您专注于项目的创意方面,并希望为您提供实现梦想的基石。我花了数年时间研究我提供的资产,您可以利用这些知识开展项目!请随时在 Discord 或通过邮件分享您的项目!我很想知道您正在从事哪些了不起的工作。
品质第一
只追求最好,不追求次品。我们的核心原则是让我们的资产保持最佳状态。
在可能的情况:
· 完整而灵活,我在我们的产品中包含了大多数类型游戏的最常见用例。
· 数据驱动方法,因此适应起来很容易。我们提供电子表格以供批量编辑。
· 完美整合。
· 仅为蓝图,因此我们保留供您和您的整个团队访问的权利。
· 详尽的文档,我尝试对代码中的所有内容进行注释。除此之外,系统在验证后会附带文档。我尝试不仅解释发生了什么,还解释为什么会发生。我希望您能够学习。
· 我的目标是使我的资产能够投入生产。
示例图像和内容
在产品页面上,我使用了一些示例图像来展示它在填充场景中的外观。填充场景不包括在内。示例区域中的场景包括在内。查看演示以获得完整体验!
几乎所有东西都是我自己做的!不过,我也尽可能使用精彩的 Epic Games 内容。此外,我尽可能使用 CC0 资产。鸣谢见自述文件。
技术细节
· 增强输入
· 网络复制
· 我希望它能在所有平台上运行,仅在 Windows 上测试过
· 主要逻辑在 Actor 组件中实现,因此你可以将其拖放到 Actor 上
· 尽可能使用数据表驱动
数字
蓝图:146
网格:183
材料:83
纹理:479
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