UE超级大纲和符号系统 Hyper Outliner and Symbol System V2 5.1
从任何地方切换世界上任何角色的轮廓或符号。非常适合任何受益于突出显示的项目(如库存、建筑系统、谜题等)的游戏。
大纲和符号系统该系统的核心显然是大纲。但如何使用它?如何确保正确处理它并轻松启用/禁用世界上任何演员的它?我已确保尽可能让您轻松完成。
主要特点:
- 为任意地点的任意演员设置大纲
- 使用具有有用功能的演员组件轻松管理您的大纲
- 预定义三种不同颜色
- 我已经设置了主要的、次要的和第三/其他的大纲。
- 通过 AC_Outliner 中的功能切换多个参与者
- 轻松切换全局场景深度
- 设置并附加一个符号到你的任何演员身上。喜欢吗?!⮟ 非常适合任务系统
- 设置符号上的选项如下:
- 播放率
- 回转
- 上下运动
- 网
- 颜色集
扩展运动组件该系统包括一个基本的“扩展运动组件”。它能够
· 通过增强输入系统处理玩家输入。它使用输入映射,并且我包含了一种用于处理和动态链接和取消链接映射上下文的高级方法。
· 为蒙太奇、粒子效果、生成演员和声音的复制提供一个中心位置。
· 具有大量与你的角色相关的实用功能:在扫射和面向前方的角色之间切换全局方向、定义性别、获取活动相机组件等
· 管理玩家的摄像头。包括:缩放、在肩部摄像头之间切换以及基本的第一人称视角
关于 HyperHyper 正在为像您这样的虚拟世界建造者提供支持。Eric Ruts 负责运营 Hyper,并且是所有资产的创建者。
我希望您专注于项目的创意方面,并希望为您提供实现梦想的基石。我花了数年时间研究我提供的资产,您可以利用这些知识开展项目!请随时在 Discord 或通过邮件分享您的项目!我很想知道您正在从事哪些了不起的工作。
品质第一
只追求最好,不追求次品。我们的核心原则是让我们的资产保持最佳状态。
在可能的情况:
· 完整而灵活,我在我们的产品中包含了大多数类型游戏的最常见用例。
· 数据驱动方法,因此适应起来很容易。我们提供电子表格以供批量编辑。
· 完美整合。
· 仅为蓝图,因此我们保留供您和您的整个团队访问的权利。
· 详尽的文档,我尝试对代码中的所有内容进行注释。除此之外,系统在验证后会附带文档。我尝试不仅解释发生了什么,还解释为什么会发生。我希望您能够学习。
· 我的目标是使我的资产能够投入生产。
示例图像和内容
在产品页面上,我使用了一些示例图像来展示它在填充场景中的外观。填充场景不包括在内。示例区域中的场景包括在内。查看演示以获得完整体验!
几乎所有东西都是我自己做的!不过,我也尽可能使用精彩的 Epic Games 内容。此外,我尽可能使用 CC0 资产。鸣谢见自述文件。
技术细节
- 增强输入
- 网络复制
- 我希望它能在所有平台上运行,仅在 Windows 上测试过
- 易于使用,拖放即可[如果没有,请联系支持]!
- AC_Outliner 组件具有用于所有轮廓和符号管理的有用功能。
- 同时切换多个演员并彼此分离
- 可选符号
- 演员的动态符号附件
- 多色的
数字
蓝图:20
多人生存框架我的所有 v2 资产都可以合并到多人生存框架中.
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