Houdini 制作冲击的海洋流体效果教程

FXPHD – HOU280 Impact Based Fluid Effects in Houdini

Houdini 制作冲击的海洋流体效果教程

本课程由 Alvin Yap 教授,深入探讨了如何在 Houdini 中创建开阔的海洋模拟,并使用 Redshift 渲染并在 Nuke 中进行基本合成。

本课程首先仔细研究所提供的仿真几何结构,然后进行必要的优化和修改,以便为海洋仿真做好准备。我们将深入探讨创建适当的子帧数据以及为复杂对象创建水密几何体等方面。

接下来,我们将了解如何使用 Flip Flat Tank 生成主模拟,并使用简单而有效的技术来创建逼真的水效果。然后,我们继续使用 Ocean Spectrum 工具创建和匹配开阔的海洋,并简要介绍 Redshift 以生成具有位移的开阔海洋渲染。

列表中的下一个主题是为翻转模拟生成白水元素,我们将查看白水求解器,并通过仅对泡沫层使用白水求解器并为喷雾和气泡元素创建自定义 POPs 模拟来做出令人惊讶的转变。完成激流元素后,我们着眼于从喷雾和泡沫元素中产生体积。

然后,我们开始使用 Redshift 进行渲染,在那里我们学习如何创建材质并调整它们以获得最终外观,然后我们将在 Nuke 和 Houdini 之间跳转,弄清楚如何创建各种 AOV、遮罩以及我们自己的自定义 AOV,以便调整合成的特定区域。最后,我们将研究在渲染中分离一些元素,以便在 Nuke 中获得没有伪影的散焦效果,并快速概述 Redshift 中的一些质量设置。

Alvin Yap 的职业生涯始于 3D 通才,然后担任 Side Effects 的实习生,自 2008 年以来一直在使用 Houdini。他曾与 Rising Sun Pictures、Framestore 和 Sony Pictures Imageworks 等多家公司合作。

第 1 课:几何学准备第 1 部分

本课程将介绍我们必须使用的资产,我们将检查我们的资产,以确保它们是无懈可击的,适合模拟。我们还研究了如何生成子帧数据。

第 2 课:几何学准备第 2 部分

我们从 01 课继续,将技术应用于几何体,并学习如何为开放曲面生成水密几何体。

第 3 类:Flip Sim 第 1 部分

本课程将介绍如何创建基本的海洋设置,并提出了为模拟优化动画和摄像机的主题。我们通过设置流体模拟来完成此视频,以便我们可以快速调整,创建更小的模拟区域,从而加快迭代时间。

第 4 类:Flip Sim 第 2 部分

我们从 Class 03 继续,创建流体基本流体模拟,并确保碰撞器正常工作。

第 5 类:Flip Sim 第 3 部分

我们查看参考并调整求解器并添加力以创建流体模拟。我们还研究了如何驯服模拟,使其保持在我们设定的界限内。

第 6 类:Flip Sim 第 4 部分

关于流体模拟的最后一个视频完成了关于将流体的运动保持在我们设定的边界内的讨论,以及使模拟快速稳定而不会看起来粘稠的方法。

第 7 类:网格划分

此视频重点介绍如何从流体模拟生成网格。主题包括使用各种平滑和遮罩功能,以及生成将海洋延伸到远处的几何体。

第 8 类:海洋光谱第 1 部分

该视频向我们展示了如何使用 Ocean Spectrum 节点生成和匹配公海的参考。我们将脚趾浸入 Redshift 并使用位移渲染海洋。

第 9 类:海洋光谱第 2 部分

然后,我们继续将此开阔海洋应用于在 Class 07 中生成的网格。我们还会遇到一些边界问题,并修复它们。

第 10 类:白水第 1 部分

本课程将介绍白水工具,主要了解如何生成喷发体积,并从基本的白水模拟开始。

第 11 类:白水第 2 部分

我们仔细研究用于在泡沫上创建各种外观的工具,确保泡沫与渲染网格紧密对齐,最后创建我们自己的自定义设置,以使用弹出来生成喷雾和气泡。

第 12 类:白水第 3 部分

我们完成自定义喷雾/气泡设置,然后看看如何确保我们的泡沫以逼真的方式紧密粘附在表面上。

第 13 类:白水第 4 部分

我们了解一些快速渲染优化,然后栅格化喷雾和流体体积并设置气泡的属性。

第 14 类:渲染第 1 部分

本课程着眼于如何创建海洋表面的材质。中途我们意识到位移不对劲,我们修复了它。然后,我们研究如何创建一个遮罩,以减少快速移动区域的位移。

第 15 课:渲染第 2 部分

本课程侧重于调整喷雾和泡沫组合体积以及气泡的体积材质。

第 16 类:AOV 和合成第 1 部分

本课程侧重于生成各种渲染通道并将它们组合在一起 Nuke.然后,我们仔细研究了如何生成遮罩以允许在 Nuke 中调整特定区域。

第 17 类:AOV 和合成第 2 部分

我们从上一节课继续,研究如何拆分渲染以在 Nuke 中创建散焦效果。在课程的最后,我们简要讨论了如何设置 Redshift 以获得最终 Nuke 合成的高质量输出。

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发布时间:2025/03/21
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:3.93GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/impact-based-fluid-effects-in-houdini/,未经允许不得转载。
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