
CGMA – Intro to Asset Creation for Games
Blender 游戏资源创建简介 Intro to Asset Creation for Games
在本课程中,您将获得游戏世界的广泛视角,包括其历史、技术和市场动态。本课程将行业知识和实用的 3D 道具建模技能独特地融合在一起。从探索游戏行业的过去和现在开始,然后过渡到通过 3D 道具建模和个性化反馈进行实践学习。
先决条件
基本的建模和纹理技能。推荐的课程先决条件:
Maya 简介、产品建模简介、Substance 基础知识、Blender(或同等产品)、Substance Painter、Pure Ref、Marmoset
第 #1 周 游戏行业简介
以沉浸式游戏行业介绍开始课程。了解它的历史、当前趋势、职业道路等。|探索行业历史、趋势和未来。|了解你的技能的重要性。|意识到您的创作对游戏行业的潜在影响。
第 #2 周 参考收集和 Prop Blockout
本周,我们将探索如何创建一个受自然启发的硬表面机器人。我们将首先收集参考资料,并将我们的初始设计塑造成一个灰盒模型。
第 #3 周 高聚乙烯腿
本周是关于道具建模的实践方面。提升您在高多边形建模方面的技能,专注于机器人的腿部。到周末,您将有一个详细的腿部设计来炫耀。
第 #4 周 高聚头和本体
通过掌握道具建模过程的最后阶段来结束课程。继续您的高多边形之旅,这次专注于机器人的头部和身体。最后,您将得到一个完全设计的机器人,展示您不断增长的专业知识。
第 #5 周 Nanite 游戏内网格体
掌握游戏网格体的 Nanite 技术,从基础回顾开始。深入研究纹素密度、Nanite 几何体优化以及展开、打包和烘焙中的基本技术。最后进行总结和家庭作业,磨练您在高效、高质量游戏资产创建方面的技能。
第 #6 周 纹理
提高您在游戏资产纹理方面的技能。深入了解 Reference Gathering 以获得逼真的纹理。了解智能材质的创建和详图设计,然后进行动手作业。探索手绘技术以获得独特的纹理。以回顾和家庭作业结束,巩固您的纹理专业知识。
第 #7 周 索具
本周重点介绍角色纵的基础知识。构建骨架和基本骨骼的进展。为腿部、卷须和翅膀开发专门的装备,确保多功能运动。最后整理您的索具、最后的回顾和家庭作业,巩固您的索具知识。
第 #8 周 动画
这是您将让您的 Bot 栩栩如生的一周。从收集参考资料开始,集思广益动画创意。了解如何使用 Action 编辑器创建姿势,然后绘制并完成飞行动画。为您的动画执行测试渲染,并以回顾和家庭作业结束,以提高您的动画技能。
第 #9 周 演讲周
最后一周,您将学习如何有效地展示您的作品。通过设置基本和复杂的场景。专注于 Lighting 设置以提高情绪和清晰度,然后是测试渲染和导出最终渲染。使用 Post-Processing 技术增强您的工作。本周以期末作业结束,磨练您的演讲技巧,为您的最终作品集做好准备。
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