面向3D艺术家的Houdini基础知识教程 Introduction To Houdini For 3D Artists - GFXHUB

Rebelway – Introduction To Houdini For 3D Artists

面向3D艺术家的Houdini基础知识教程 Introduction To Houdini For 3D Artists

掌握 Houdini 的基础知识

在本课程中,你将学习 Houdini 中程序生成的基础知识

课程细目

本课程将教您如何使用 HDA 和工具架构建和修改环境。

探索准备适合在 Solaris 中显示并使用 Karma 强大的实例系统进行渲染的网格的方法。通过从 SOP 上下文直接导出 USD 简化 Solaris 中的场景创建,从而腾出时间进行详细的着色器和照明调整。

更进一步,我们探索使用 Houdini 强大的新程序纹理框架 Copernicus。这将使我们能够制作特定细节。将其与 Megascans 纹理相结合,让我们能够完全控制我们的着色器。

第一周

我们首先查看项目概述和课程中涵盖的各种工作流程。分解项目的各个组成部分,我们讨论实现目标的技术方法。然后,我们深入研究项目设置,以建立工作流程的基础。

第二周

我们直接开始,从我们创建的环境中心开始,并使用程序建模构建主平台。在这里,我们将构建一个详细的架子工具,使我们能够快速将相同的设置应用于环境中的其他组件。在完成平台几何之前,我们确保它已正确设置以便在 Solaris 中进行渲染。作为此设置的一部分,我们构建了一个 HDA,以使用 Megascans 纹理快速生成着色器。

第三周

本周,我们将深入研究环境的主要走道设置。首先,我们构建可以从曲线生成的基础走道。然后,我们建立基于曲线角度自动生成楼梯的工作流程。

第四周

继续我们的人行道,我们建立了一个基础 HDA,我们将在开发人行道时在此基础上进行构建。在构建人行道的第一个组件时,我们着眼于为人行道的顶墙和侧壁生成渲染就绪实例。然后,我们学习如何将几何图形随机实例化到各个图元上,而不是复制到点上。

第 5 周

在人行道的基础上,我们研究了楼梯几何体的生成以及如何根据不同角度实例化它们。除了我们的 HDA,我们还构建了一个生成桥梁和拱门的设置。我们最终确定了人行道设置,以便导出到 USD 进行渲染。

第六周

本周我们开始为环境构建其他资产,我们利用已经建立的一些现有设置来帮助快速构建高度详细的可渲染几何体。

第七周

本周,我们将介绍如何使用这款功能强大的程序纹理工具集。我们将从基础知识入手,学习如何通过将各种操作合成在一起来分层纹理细节。我们将学习如何导入几何图形和属性来增强纹理细节,最后将纹理分配给着色器并设置参数以充分利用细节。

第 8 周

在最后一周,我们导入了动画角色和相机,学习如何将它们加载到 Solaris 中,我们完成了 Solaris 设置,为我们的环境分配了着色器,并研究了如何设置每个镜头的照明和渲染设置。

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发布时间:2024/09/04
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:12GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/introduction-to-houdini-for-3d-artists/,未经允许不得转载。
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