Maya 三维建模基础教程 FlippedNormals – Introduction to Modeling in Maya
Maya 建模简介
了解开始在 Maya 中建模所需了解的所有内容!学习基本的建模工具,如何为 SubD 建模,掌握拓扑,使用扫描网格,顶点重新排序,使用变形器,我们只是在划伤表面!
关于您的讲师
您的讲师 Henning Sanden 在 Maya 工作了十年。在他的电影经历中,他与 Maya 合作过《异形契约》、《加勒比海盗》、《毒液》、《环太平洋:起义》、《蝙蝠侠 V 超人》等电影——还有很多!本系列中展示的技术基于他的电影生涯。
基于
项目我们认为,了解这些工具的工作原理以及如何实际使用它们非常重要。古董相机项目是一个长达 3 小时的实时系列,您可以轻松跟随。您将学习构建高质量古董相机的行业标准技术,并结合您在课程中学到的所有内容。
技能水平
Maya 建模简介是适合初学者的完美系列!如果您有兴趣学习 Maya 中的建模,那么本系列适合您。不需要 Maya 中的建模知识,但我们建议您了解完整的基础知识,例如如何导航。
使用的软件:maya 2022
章节列表:
Part 1 |在 Maya
中学习建模
01 – 构建块
02 – 标记菜单
03 – 建模工具
04 – 枢轴
05 – 选择
06 – 自定义热键
07 – 细分
08 – 曲线基础知识
09 – 使用曲线
10 – 扫描网格
11 – 变形器
12 – 真实世界比例
13 – 模型拼图
14 – 如何对一切
进行建模 15 – 良好的拓扑
16 – Retopo Face
17 – 三角形 Ngons
18 – 拓扑控制
19 – 特定形状 01
20 – 特定形状 02
21 – 图像平面
22 – 对称字符
23 – 法线
24 – 布尔值
25 – 软选择 – 雕刻
26 – 垂直重新排序
27 – 混合形状
28 – 折痕
29 – UV 映射基础
30 – UV 映射形状
31 – 场景组织
32 – 修复常见错误
第 2 部分 |古董相机项目
00 – 概述
01 – 图像平面 – 缩放
02 – 块状
03 – 镜头
04 – 中间片
05 – 手风琴
06 – 后壳
07 – 底部
08 – 细节
09 – 清理
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