UE5大型游戏环境创建教程 Large Game Environment Creation – UE5 Tutorial Course
了解专业环境艺术家在为游戏创建大型环境时的工作方式。
您将学到什么
- 了解如何在虚幻引擎 5 中构建大型环境
- 学习如何在 Maya 2022 中建模
- 了解如何在 Substance Designer 中创建程序材质
- 学习创建游戏环境所需的一切知识
要求
- 要学习本课程,你需要对虚幻引擎、Maya 和 Substance 有基本的了解
描述
大型游戏环境创建-深度教程课程
了解专业环境艺术家在为游戏创建大型环境时的工作方式。您将学习模块化建模、程序化纹理、高到低多边形建模、雕刻、构图、关卡艺术、照明等技术!
*环境基于 Luis Medina 的概念艺术*
MAYA、SUBSTANCE 和虚幻引擎 5
所有建模都将在 Maya 中完成,但所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模软件包中复制。雕刻将使用 Zbrush 完成,材质将使用 Substance Designer 创建并在 marmoset toolbag 4 中预览。环境将在全新 Unreal Engine 5 中构建,照明将使用新的 Lumen 系统。除此之外,我们还将使用 Substance Painter 生成蒙版。
在本课程中,您将学习创建图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的环境。
32.5 小时!
本课程包含超过 32.5 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 课程确实包含一些小时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余部分都是实时完成的。
我们将首先查看参考和规划,然后继续创建环境的草图版本。我们将使用模块化建模技术来创建所有部件,然后将它们进行最终处理。
我们还将使用 Zbrush 雕刻更详细的部件,例如柱子。我们将在 UE5 中设置所有这些部件,并构建我们的环境。然后,我们将继续创建程序材料。
完成后,我们将对模型进行 UV 展开并应用我们的材料。
然后,我们将所有内容导出到 UE5,设置我们的材料和着色器,并开始进行环境的构图、照明和总体改进。
我们将以一般的润色结束本课程,并添加一些 megascans 雕像以进一步提高质量。
技能水平
本游戏艺术教程非常适合熟悉 Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush 和 Unreal Engine 等 3D 建模工具的学生——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您以前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您先观看这些程序的入门教程(您可以在 YouTube 上免费找到许多此类教程,也可以在此网站上付费找到)
使用的工具
- 玛雅2022
- Substance 3D 设计师和 Substance 3D 画家
- Zbrush 2021
- 虚幻引擎 5
- Marmoset 工具包 4
你的导师
Emiel Sleegers 是一位资深环境艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾在 Ubisoft 参与制作《全境封锁 2》+DLC,在 Playground Games 参与制作《极限竞速:地平线 3》等游戏,还曾以自由职业者身份参与多个项目,担任环境艺术家和材质艺术家。
章节排序
总共有 89 个视频,分为易于理解的章节。
所有视频都有合理的名称和编号,以便于您轻松找到想要关注的视频。
本课程适合哪些人:
- 本课程非常适合想要将技能提升到更高水平的中高级艺术家
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