Houdini和 Nuke模拟和渲染水特效教程 Large-Scale Water FX in Houdini
了解执行史诗级水模拟镜头的完整过程,该镜头以海洋生物跃出海洋并潜入水中为特色。这个综合研讨会由 CG 主管 Miguel Perez Senent 讲授,首先定义一个大洋表面,然后展示 Houdini 最新的水工具集来模拟与生物的互动。使用最新的 FLIP Solver,您将创建基础流体模拟,并深入了解使其更加逼真和高效的技巧和窍门。然后,您将学习如何使用一些巧妙的技术生成和混合流体网格与海洋的其余部分,并了解如何使用结果根据网格表面属性和物理特性定义自定义白水发射源。
模拟真实的白水是一项艰巨的挑战,尤其是在大规模的情况下。在几节课中,您将探索一系列实现逼真运动的技术,从模拟机场到使用基于现实观察的各种方法修改数百万个粒子的动态,以模拟不同密度的水的行为。最后,您将在 Solaris USD 环境中使用 Karma 进行外观开发和渲染镜头,确保水的每个组成部分都紧密集成。通过拆分各种必要的通道,您可以使用 Nuke 轻松组合最终合成。
在整个研讨会中,您将学习如何保持场景的高效,以便能够使用一台计算机创建镜头。值得注意的是,最终分辨率下展示的 FLIP 和白水模拟运行时间不到 1 小时。借助 TOP 的强大功能,您将解锁楔入和并行化模拟和渲染的能力。
尽管本研讨会涵盖了一些高级主题和技术,但即使没有经验,只要跟着本研讨会走,您就能获得最终结果。本研讨会包含完整制作 FX 镜头所需的材料,包括带有纹理、灯光和相机的动画生物。
时长:6小时52分钟
格式:高清 1920×1080
软件:Houdini ,Nuke
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