Houdini & Nuke魔法能量光束特效课程 Magical Energy Beam-Houdini & Nuke VFX Course
在本课程中,我们将使用 Houdini、Nuke 和 Redshift 从头到尾创建整个 VFX 镜头!
体积云
我们将在 Houdini 中开始,使用几何图形作为基础创建云,然后使用 Volume VOP 去除密度、扭曲和变形体积以使云动起来。
粒子冲击波
对于冲击波效果,我们将创建一个 pyro 模拟并使用速度来驱动粒子。
对于粒子,我们将研究修改速度平流的不同方法,以创建更独特、更神奇的外观。
我还将向您展示一些快速简便的方法来创建具有大量细节的更有趣的颜色。
体积雾
对于雾,我们将创建自定义噪声模式,我们可以将它们叠加在一起以获得更逼真的效果。
在这里,我们还将介绍通过将雾分成单独的部分来优化渲染的最佳方法。
Beam FX
最后,我们将通过一些简单的体积操作创建能量束。
地形创建
作为奖励,我还介绍了 Houdini 和 Substance Painter 中地形的创建。
渲染 – Redshift
在渲染部分,我们将把所有组件分成不同的层。
我们将为所有内容创建单独的灯光设置,设置所有材质渲染通道,并使用 Redshift 渲染所有内容。
Nuke
在 nuke 中,我们将带来所有渲染并开始将所有内容放在一起。
我们将分离每个层的 AOV,以便我们可以完全控制最终输出。
我们将介绍各种主题,例如使用表达式来自动化动画、为我们的镜头创建和添加 3D 元素,以及您可以在任何项目中使用的一系列一般技巧和窍门。
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