Houdini Nuke魔法岩石视觉特效教程 Magical Rock Assembly
通过创建由 VOP 驱动的程序设置来掌握 Houdini Assemble FX,而无需依赖耗时的模拟。
我们将通过使用 voronoi 和布尔技术来断裂我们的手部几何体来开始本课程。
程序化 SOP 设置
创建断裂件后,我们将完全在 SOP 级别设置组装动画。
零件的运动将由曲线决定,我们可以实时进行艺术指导和更改,而无需重新模拟任何内容。
因此,我们将在不使用任何解算器的情况下创建此组装动画。
自定义粒子运动
设置几何体组装后,将在解算器的帮助下以更传统的方式创建其他层。
对于粒子流,我们将根据为组装创建的曲线进行运动。
在这里,我们将使用 VOP 中的高级设置来完全控制运动。
烟雾和粒子平流
我们还将使用断裂设置来创建烟雾,然后使用烟雾来平流粒子,这些粒子将成为余烬。
HeightField 和 Asset Scattering
除了所有效果之外,我们还将使用 Heightfield 在背景中创建一些简单的山脉。
然后,我们将使用 megascans 为我们的场景添加更多岩石和多样性,使其感觉更逼真。
照明、渲染和 AOV
在渲染部分,我们将设置所有灯光和材质,并使用 Redshift 渲染所有内容。
在这里,我们还将讨论最佳实践以及如何设置不同的光通道和 AOV。
合成
在 nuke 中,我们将带来所有渲染并开始将所有内容放在一起。
我们将为每个层分离 AOV,以便我们可以完全控制最终输出。
重新照明
我们将使用凹凸法线和世界位置 AOV 重新照亮我们的镜头和主体上的额外边缘细节。
雾粒子
我们还将使用 Nuke 的粒子系统创建额外的雾层以创建更有趣的外观。
项目文件
下载的存档还包括已完成的 Houdini 项目文件(版本 19.5)和 Nuke 项目文件(版本 14.0v3) – 请注意,项目文件是使用 Houdini Indie 和 Nuke Indie 创建的
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