
Udemy – Master Blender 3D with Wild West Environments
Blender 4 风格化狂野西部环境设计 – 从灰盒到几何节点和最终渲染
准备好在尘土飞扬的沙漠小镇、高耸的水塔和标志性的沙龙门中进行 3D 冒险 – 无需风滚草税!
我是来自 3D Tudor 的 Luke,在这里指导您从 Blender 4 中的空白场景到完全实现的、准备好的作品集的狂野西部环境。无论您是新手还是经验丰富的 3D 管理员,本课程都能让您从头开始构建一个广阔的、风格化的西部世界 – 包括灰盒、UV 映射、几何体节点以及介于两者之间的一切。借助带有 Wild West 环境的 Master Blender 3D,您可以将您的西部愿景变为现实!
1. 构建一个完整的风格化西部场景
● 建模、纹理和渲染所有经典的 Frontier 元素:沙龙、水塔、仙人掌、马车、桶等等。
● 像专业环境艺术家一样,使用灰盒和模块化设计奠定基础。
2. 强大的资源包
● 2 个 PureRef 板,用于收集和组织参考资料(包括《西部世界》的灵感!
● 30 个自定义着色器、14 个 Alpha 贴花和 6 个瓶子标签,用于超快速的纹理和细节处理。
● 3 个几何节点设置(木板、链条、地形),为您的工作流程增光添彩。
● Blender 照明和合成器预设,无需猜测即可实现电影渲染。
3. 适合初学者、专业级的结果
● 结构化的循序渐进课程,从 3D 建模基础和导航开始。
● 学习接缝和锐利、UV 展开和纹理基础知识——然后通过程式化的着色和程序化散射系统进入高级领域。
● 非常适合寻求新工作流程的业余爱好者、独立游戏开发人员或行业专业人士。
4. 用于速度和灵活性的几何节点
● 生成和散布沙漠地形、岩石道具和郁郁葱葱的树叶——所有这些都是程序化的。
● 为木板和链条创建自定义节点系统,加速重复性任务,例如建造沙龙地板或锻造西式装饰。
● 从开始到最终转盘,享受效率和创意控制的巨大提升。
5. 塑造和风格化西方道具
● 雕刻细致的仙人掌、牛头骨标志等 – 针对游戏就绪或高分辨率电影场景进行了优化。
● 使用空腔遮罩来增强风格化的细节,并利用布料模拟来获得逼真的有盖货车车顶。
6. 性能、渲染和转盘
● Master Blender 的资源管理器,可整齐地组织您不断增长的西方主题资产库。
● 发现优化最佳实践,让您的场景保持流畅 – 无论前沿有多大。
● 用电影照明、Blender 的合成器和转盘动画来结束它,让您的观众在 ArtStation 或您的下一个作品集中惊叹不已。
您将学到什么:课程细分
- 参考 & 灰盒
○ 从 PureRef 中的 Westworld 风格引用中提取真实世界的灵感。
○ 使用灰盒和人体比例指南来封锁您的环境,以获得完美的比例。
- 核心支柱建模和纹理
○ 潜入水塔、板条箱、桶和马车等道具——所有这些都具有简洁的拓扑结构。
○ 拥抱接缝和锐度以实现完美的UV映射,然后在风格化的着色器和贴花上分层。
- 沙龙 & 高级结构
○ 使用模块化几何结构构建沙龙前门、后门和标志性的旋转门。
○ 探索边缘磨损、木纹和多尘表面的着色器创建。
- 有机塑形
○ 塑造一个仙人掌(和它的花),加上一个牛头骨标志。
○ 学习优化雕刻以提高性能,同时保持风格化的外观不变。
- 几何节点和地形
○ 构建一个程序化的沙漠平台,并配有树叶和岩石的散射系统。
○ 生成自定义木板和链环系统,打造 Frontier 风格。
- 资产管理和场景组装
○ 使用 Blender 的 Asset Manager 来组织、标记和重用资源。
○ 发现性能技巧,在添加细节的同时保持场景平稳运行。
- 照明、合成和转盘
○ 使用 Blender Compositor Add-on 和照明预设进行戏剧性的最终渲染。
○ 设置转盘动画,聚焦西方立体模型的每个角落。
这门课程适合谁?
● 寻求 Blender 中环境设计的全面介绍的初学者。
● 希望掌握风格化工作流程和几何节点的中级 3D 艺术家。
● 游戏开发人员、概念艺术家和环境艺术家,旨在使用经过优化、可重用的资产构建整个世界。
课程长度和格式
● ~20 小时的详细视频内容 — 足以从头开始构建整个环境,无需费力。
● 动手项目、实时评论和灵活的结构,因此您可以按照自己的节奏学习。
准备好在 3D 中驯服 Frontier 了吗?
拥抱您内心的枪手,今天就开始“Wild West Environments 的 Master Blender 3D”。您将带着一个引人注目的、充实的西部立体模型,以及创建无尽其他 3D 世界的经过生产验证的技术。
掸掉靴子上的灰尘,加载你的着色器,让我们让这个西部仙境栩栩如生——不需要任何边境经验!
学习内容
- ● 完整的环境工作流程:了解如何从头开始规划、灰盒和组装整个西部主题环境。
- ● 建造标志性的西部道具:模型和纹理沙龙、水塔、桶、板条箱、马车 – 简单和复杂的结构,具有干净、可重复使用的地形
- ● 地形和道具的几何节点:生成风格化的沙漠地形,散布树叶或岩石,并快速复制木板和链条。
- ● 风格化的雕刻和优化:雕刻有机元素,如仙人掌和牛头骨标志,然后优化它们以获得游戏就绪或电影场景。
- ● 资产管理和场景组织:通过使用Blender的资源管理器,保持您的工作流程顺畅。对 props、材质和节点设置进行组织和分类
- ● 电影照明和渲染:掌握照明设置、转盘动画和合成,以制作可用于投资组合的最终渲染。
要求
- ● 拥有一台电脑(Microsoft、Linux 或 Mac)
- ● 下载 Blender
- ● 该课程适合所有级别,因此不需要 Blender 或 3D 建模方面的经验。
- ● 渴望学习并热衷于 3D 建模、游戏艺术和程序建模,让您的作品集更上一层楼
本课程适合谁:
- ● 新手和中级搅拌机用户:非常适合已经涉足搅拌机或想要提升现有技能的学生。您将学习一种结构化的构建环境方法,从基本的灰盒到高级几何节点
- ● 3D 建模师和环境艺术家:获得风格化建模、纹理和性能优化的技术。
- ● 游戏设计师和独立开发者:使用基于节点的工作流程快速为游戏世界生成各种前沿风格的资产和地形。
- ● 业余爱好者和创意探索者:任何对3D感到好奇的人,如果想直接在他们的电脑上想象出一个尘土飞扬、阳光炙烤的西部小镇。
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