
Double Jump Academy – Master Rigging APEX in Houdini
Houdini 的APEX绑定机器人的中级/高级课程
在这门关于使用Houdini的APEX绑定机器人的中级/高级课程中,你将有机会探索这个高效的程序绑定框架。ILM美术师Mizuki Yamada将带您完成整个过程,从通过简单示例快速概述APEX,到绑定复杂的变形机器人资产并为您的创作制作动画……一切都在 Houdini 内部。作为奖励,Mizuki还分享了他在地形创建、Substance Painter中的材质设计(使用提供的纹理)、Solaris和Karma中的光照/渲染、Nuke中的合成以及更多提示和技巧的工作流程。
*注意:Maya短暂用于创建绑定的初始定位器。但是,还包括一个 Houdini 工作流程。
虽然我们在本次研讨会中介绍了基本的APEX工作流程,但主要重点是绑定机器人角色。因此,这不是一门入门课程。人物角色和皮肤变形不包括在内。还建议您对 VEX 和 VOP 都有一些先验知识,以便顺利学习本中级/高级课程。
在这个为期 7 周的强化研讨会中,Mizuki 将指导您完成在 APEX 中绑定机器人角色的过程。
我们将从一个基本示例开始,让每个人都熟悉Houdini中的通用绑定术语和APEX。接下来,我们优化绑定的几何体。从那里,我们更深入地进入 APEX,并为合适的装备创建必要的组件。
然后,当我们深入研究 APEX 并开始绑定我们的资产(机器人、喷气式飞机、剑)时,事情变得严肃起来。一旦绑定完成,动画过程就开始了!然后,我们通过环境创建、外观开发、光照、渲染和合成来补充我们美丽的动画。
完成本次研讨会后,您应该具备应对任何机器人索具项目的知识和信心。你准备好接受挑战了吗?立即报名,让我们将这些想法变为现实!
第 1 周 APEX、索具理论和变形机器人的解剖结构简介。
Houdini 中的 APEX 简介。安装一个简单的机械臂。熟悉 houdini 中的绑定节点。使用你的装备为简单的机械臂制作动画。剖析经典好莱坞大片中的机器人,了解它们是如何变形的。了解在对自己的机器人进行建模或套件攻击时要注意什么。
第 2 周 优化绑定的几何体。
了解如何有效地准备机器人和车辆几何形状以进行索具。使用正确的命名约定创建层次结构,为您在以后的几周内取得成功做好准备。利用 Houdini 强大的 VEX 语言来作字符串变量并快速自动化命名过程。
第 3 周 机器人索具开始!
了解如何正确放置和定向定位器,以从机器人变换动画(Maya 和 Houdini 工作流程)中获得逼真的结果。深入了解骨骼捕获工作流程。熟悉 attributevops 和基于节点的编码,以正确定位关节并控制装备。纵矩阵以匹配车辆和机器人几何形状的动画。
第 4 周 索具变得严重!
与 APEX autorigcomponent 节点亲密接触。创建FK变换、骨骼变形、IK和Lookat组件,让你完全控制机器人的创建。通过将整个机器人分解为可管理的部分来有效地装配整个机器人:手臂、腿部、头部/躯干。创建定位器以轻松激活和控制您的绑定。使用上面学到的原理和概念来装备载具(喷气式飞机)和武器。利用 sceneaddcharacter、sceneinvoke 和 sceneanimate 等节点完成 APEX 绑定过程。将车辆装备与机器人装备相匹配,以实现可信的变形。
第 5 周 让我们开始动画化吧!
首先为您的机器人构建一个基本环境(您将在后几周添加详细信息)。为复杂的摄像机移动制作动画,以突出角色变换。对动画进行分层以进行更精确的控制。智能地将您的机器人和车辆分组到可管理的部分,以实现高效的动画。使用你的APEX装备,为你的机器人、车辆和武器的变形制作令人信服的动画。
第 6 周 创建您的环境!
使用高度场快速对地形环境进行建模,从而展示精美的动画。了解充分利用背景的提示和技巧(任何好图像的配角!利用 USD 文件格式导出您的几何体并将其引入 houdini 的 Solaris 上下文。有效地散布数千棵树,填充您的景观并使其栩栩如生。
第 7 周 光照、外观开发和渲染!
为您的杰作添加最后的润色。使用 houdini 的 Solaris 上下文来构建您的场景:从导入动画角色和环境,到照明和渲染。简要了解如何在 Substance Painter 中创建材质(课程中包含材质,*不需要 Substance Painter)。Solaris中的材质分配。在Nuke中合成您的场景。奖励视频:如何创建VFX分解视频效果(落入场景的对象)。
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