Blender Geometry节点进行主模拟 Master Simulations Using Geometry Nodes in Blender - GFXHUB

Udemy – Master Simulations Using Geometry Nodes in Blender

Blender Geometry节点进行主模拟 Master Simulations Using Geometry Nodes in Blender

通过使用 Geometry Nodes 构建您自己的物理引擎,像工程师一样思考。

学习内容

  • 学习使用 Blender 的 几何体节点 创建高级模拟,重点是真实世界的物理效果。
  • 使用 Geometry 节点从头开始构建功能齐全的物理引擎的分步指南。
  • 了解关键物理概念:深入了解重力、速度、加速度和碰撞等基本概念。
  • 模拟真实世界的力:了解如何在 Blender 中模拟真实世界的力,如摩擦力和重力,以获得更逼真的动画。
  • 处理动态碰撞:了解如何在 Blender 模拟中的对象之间创建复杂的碰撞交互。
  • 创建自定义约束:了解如何添加地板、墙壁和对象边界等约束,以精确控制模拟。
  • 在几何体节点中使用属性:了解如何在 Blender 中操作属性以创建强大的模拟行为。

要求

  • Blender 的基本知识

描述

课程描述

在本课程中,您将通过构建自己的物理引擎来学习如何使用 Blender 中的 几何体节点 创建模拟。

本课程不仅仅是另一个 “click-this-button” 教程 — 它是对 Blender 中模拟世界的深入探讨。

您不仅会学会像艺术家一样思考,还会学会像工程师一样思考。

您将探索创建真实模拟的技术方面。

我们将介绍基本的物理概念,例如

  • 重力
  • 速度
  • 加速度
  • 碰撞等

所有这些都将使您能够掌握模拟,并对其背后的科学有深入的了解。

到最后,您将有能力自信地设计复杂、动态的场景。

项目描述

在本课程中,您将使用 Blender 中的几何节点构建自己的模拟物理引擎。

每个视频都建立在上一个视频的基础上,指导您逐步完成物理引擎的创建,同时加深您对仿真原理的理解。

以下是您将从事的项目的完整细分

  • 视频 01:重复区域

    这是 Blender 中模拟的基础。在本视频中,您将了解重复区域背后的概念及其工作原理。

  • 视频 02:模拟区域

    在本视频中,您将了解模拟区域背后的核心概念及其工作原理。

  • 视频 03:什么是模拟?

    有很多方法可以考虑模拟,在本视频中,您将了解模拟背后的主要概念。

  • 视频 04:什么是速度?

    速度和加速度是物理模拟的支柱。在本视频中,您将了解速度,更重要的是,您将了解如何考虑速度!

  • 视频 05:什么是加速?

    模拟中第二重要的力是加速度。在本视频中,您将了解加速度及其与速度的关系。

    速度和加速度视频将使您对模拟的不同组成部分有深入的了解,即:位置变化和速度变化。

  • 视频 06:什么是属性?

    Blender 中的 Attributes 概念是模拟的核心组件之一,通常是几何体节点,但很难理解。

    在本视频中,您将了解属性背后的理念、工作原理以及如何在自己的工作中利用它们的力量。

  • 视频 07:加速度属性

    在本视频中,您将学习如何在物理引擎中对加速进行编程(使用节点 ofc)。

  • 视频 08:增量时间问题

    故障排除是一项重要的技能,本视频就是关于这一点的

    由于模拟区域在 Blender 中的工作方式,当我们更改帧速率时,这将导致结果出现一些不一致。

    在本视频中,您将学习如何根据实际时序使物理引擎正常运行。我们将把加速度转化为地球上最基本的力。重力!

  • 视频 09:添加约束 pt.1:地板

    直到课程的这一点,我们仍然没有讨论约束。基本上是如何使事物与其他对象发生碰撞。

    在本视频中,您将通过使点从地板上反弹来了解构建约束背后的原理。

  • 视频 10:添加约束 pt.2:侧墙

    在本视频中,您将学习如何使球在侧壁上弹跳。这是一个更具挑战性的练习,但它将巩固您对如何构建约束的理解。

  • 视频 11:半径

    您的物理引擎现在基于点运行,而点只是允许我们执行不同操作的虚构事物。更多视频。

    在本视频中,您将学习如何将这些虚拟点转换为实际的几何体(球体)

    此外,您还将在此视频中学习解决不同问题的创造性方法。

    此外,您还将在此视频中学习解决不同问题的创造性方法。

  • 视频 12:碰撞

    这是本课程的最后一个技术视频。

    此时,您使球在地板和侧壁上弹跳,但任何物理引擎的一个重要组成部分是不同球之间的碰撞,在本视频中,您将确切地学习如何将其编程到物理引擎中。

  • 视频 13:粒子的生成

    在此视频中,您将使球随时间生成,而不是从模拟开始时就一次性生成所有球,这可能会导致 Blender 变得 Boom!

    此技术通过控制何时将对象引入模拟来帮助防止 Blender 崩溃。

  • 视频 14:摩擦

    没有摩擦,球将永远弹跳。可悲的是,现实生活并非如此。只要你在地球上,物体就会逐渐失去能量。

    在本视频中,您将了解在物理引擎中实现摩擦力的不同方法,以及一些有用的质量寿命改进,以便更轻松地更改物理引擎的不同参数。

  • 视频 15:最终概述

    在最后一个视频中,我们将组织我们的节点树,并将鸟瞰我们构建的物理引擎。

本课程适合谁:

  • 本课程适用于希望掌握几何节点模拟的 Blender 用户。无论您是物理学新手还是希望构建自己的物理引擎,本课程都提供了理解和创建逼真模拟的分步指南。非常适合那些准备提升技能的人。
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发布时间:2024/11/19
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:922MB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/master-simulations-using-geometry-nodes-in-blender/,未经允许不得转载。
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