
Flipped Normals – Mastering 3D Design Old Western Wagon
blender、3ds max 和 Zbrush 老式马车3D建模渲染完整教程
这是对一辆老式西部马车进行建模、展开、纹理化和渲染的完整过程。您应该具备此软件的基本知识才能正确跟进。(17.5 小时)
教程内容:
建模
+12 小时在 blender、3ds max 和 Zbrush 中对老式西部马车进行建模的过程。一切都很清晰,您可以轻松跟进建模过程。
展开和纹理化
+4 小时在 rizom UV 中展开并在 Substance painter 中进行纹理化。
或者我们为每个部分选择最佳工作流程。首先,我们设置 UV,然后开始将高多边形烘焙为低多边形以用于该项目,最后在 Substance painter 中处理纹理。
渲染
在渲染阶段,我们选择最佳的实时渲染引擎 marmoset 工具包。导入模型和纹理后,我们创建材料并设置灯光和相机以进行最终呈现。
所用软件:
Blender
Rizom UV
3Dsmax
ZBrush
Substance Painter
Marmoset Toolbag
级别:
中级
先决条件 所用软件的基本知识(如何导航和使用其中的主要功能)
注意:最终模型和项目文件不包含此产品。
注意:所有视频均无旁白(这意味着没有画外音视频或字幕)
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/mastering-3d-design-old-western-wagon/,未经允许不得转载。
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