
Udemy – Mastering 3D Modeling Create a Sniper Rifle
3D Max 狙击步枪建模 教程 Mastering 3D Modeling Create a Sniper Rifle
在这个深入教程中学习 3Ds max、 Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag
描述
在这个全面的教程中,您将踏上一段旅程,以掌握创建复杂细节的狙击步枪模型的整个过程。本课程内容超过 14 小时,专为对 3D 建模软件有基本了解并希望将技能提升到中级水平的个人而设计。
本教程分为三个主要部分:
建 模:
在 8 个多小时的建模过程中,您将学习如何创建代理网格和高度详细的模型。分步说明使学习者可以轻松按照 Sniper 步枪的复杂细节进行作。
解包和纹理化:
在下一阶段,花 4 个多小时学习在 Rizom UV 中展开和 Substance Painter 中的纹理。在使用颜色 ID 深入研究纹理过程并添加复杂的细节和贴花之前,探索 udims 工作流程以实现高质量展开。
渲染:
最后,了解如何使用 Marmoset Toolbag 进行渲染,让您的模型栩栩如生。了解如何导入纹理和创建材质,同时设置光照和摄像机角度,以实现完美的最终演示。
使用的软件:
在本教程中,您将熟练使用行业标准软件,包括用于建模的 3Dsmax、用于展开的 Rizom UV、用于纹理的 Substance Painter 和用于渲染的 Marmoset Toolbag。
谁应该参加这门课程?
本课程非常适合具有这些软件工具基础知识的个人,他们准备通过掌握创建复杂模型的完整过程来进一步提高他们的技能。无论您是有抱负的游戏开发人员还是希望扩展技能的数字艺术家,本课程都提供了有关创建高质量数字资产的各个方面的宝贵见解。
请注意:
本课程不包括项目文件或旁白视频;但是,其全面的内容使任何经验水平的学习者都可以轻松使用这些工具。
学习内容
- 掌握创建高度详细的狙击步枪模型的过程。
- 熟练掌握使用 Rizom UV 的展开技术,并学习如何为复杂模型创建高质量的 UV 贴图。
- 培养使用 Substance Painter 进行纹理处理的高级技能,包括使用颜色 ID 和添加复杂的细节
- 了解如何使用 Marmoset Toolbag 进行渲染,包括导入纹理、创建材质
要求
- 参加本课程没有特定的先决条件,因此适合初学者。学习者应该对 3D 建模概念有基本的了解,并熟悉使用计算机和导航软件界面。建议使用行业标准的 3D 建模软件,例如 Blender、Maya 或 3ds Max,以便实际应用本课程中教授的技术。此外,访问 Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 将增强学习体验,但这不是必需的。
本课程适合谁:
- 本课程专为有兴趣提高 3D 建模和纹理技能的个人而设计,用于游戏开发、动画或视觉效果。它适合希望学习 3D 建模和纹理基础知识的初学者,以及寻求改进技术和扩展知识的中级学习者。游戏开发人员、动画师、数字艺术家以及任何热衷于创建沉浸式 3D 环境的人都会发现课程内容很有价值。无论您是渴望在游戏行业工作,还是只想提高您在 3D 设计方面的创意能力,本课程都为实现这些目标提供了全面的基础。
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