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Flipped Normals – Mastering Houdini Muscles A Studio Level VFX Workflow
Houdini视觉效果肌肉模拟教程 Mastering Houdini Muscles A Studio Level VFX Workflow
欢迎来到《掌握 Houdini 肌肉:工作室级 VFX 工作流程》。
在视觉效果中模拟肌肉是一个漫长、昂贵且令人沮丧的过程。
现在情况发生了变化。
– 课程详情 –
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I. 课程介绍(免费):30 分钟
II. Houdini 简单肌肉介绍:3 小时 40 分钟
III. 轻松使肌肉适应角色:3 小时 31 分钟
IV. Houdini 复杂肌肉介绍:1 小时
V. CFX 的自动预卷生成:8 小时
VI. 工作室级管道和模拟:15 小时 30 分钟
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在本培训系列中,您将学习 Advanced Visual Effects Muscle Simulation 背后的秘密。虽然其他培训系列会犯一个错误,即教授缓慢、高分辨率的资产,但我们将充分利用更简单的网格来加快迭代速度。
我们将学习如何有效地使肌肉重新适应任何角色,以及如何以程序方式解决交叉点,这样人类艺术家就不必手动修改。我们将介绍简单和复杂的肌肉示例、各种资源,并讨论现实世界的物理特性、属性以及某些值如何影响行为。
我们将设置一个高效、可重用的管道,包括具有多个文件检查点的大型网络,以便您可以在此过程中的任何时候轻松加入。我们将创建一个基准角色,在其中调整可以继承到我们所有未来角色的属性,以便您在很短的时间内启动并运行。
我们将研究可以利用 Franken-Muscles 和 Multi-Muscle 设置并创建一个开关,以便我们可以轻松地在它们之间混合的优势和情况。我们将讨论如何仅使用我们的资产来程序化地生成 Tissue 和 Skin 体积,并学习存储数据的有效方法,以便我们可以随时轻松更改拓扑或点计数顺序。
下一节是关于调整肌肉行为的。如何完全按照我们想要的方式进行 Flex、Inflate 和 Jilugle。然后,我们将讨论如何以程序化方式创建遮罩,以便将模拟混合回角色的某些部分。
本培训系列中最有价值的章节之一讨论了自动预卷生成。多年来,这一直是一个手动的人工过程。我们将学习如何使用简单的滑块以程序化方式生成和调整它。我们不仅要学习如何将动画从不同比例的角色重新定位到任何资产,而且还要学习如何使用 Automatically Computed Best Rest Pose、Ramp up 和 Pre-Animation Momentum 从动画的任何部分开始模拟。这意味着,如果你有一个 2000 帧长的镜头,你现在可以从任何点开始,并选择在整个镜头中混合模拟的位置和方式。我们还将讨论 Neutralizing and Restoring Locomotion 以修复类似 Super-Hero 的运动,该运动在我们的时间轴过程中移动得太远和太快。最棒的是,此网络可用于 Cloth、Hair 或任何 Character Effects 需求。
虽然本培训系列主要侧重于肌肉模拟,但我们将介绍对每个人都有用的 Houdini 基础知识和概念。这是 Houdini 编程和工具的宝贵介绍系列,涵盖 Python、Vex、VOPs、HScript 和 UI 设计。
然后,我们将深入探讨将此工作流程从 Independent Artist 引入 Studio 级别的主题。我们将涵盖 SubNets、Automated TOPNetworks、FileCaching、Wedging 和 Logging with User 通知。
接下来,我们将了解如何通过集成 Deadline Renderfarm 提交和支持来优化我们的模拟速度,以利用我们触手可及的所有计算能力。我们将研究可能的问题、陷阱和错误的解决方案,这样您就不必浪费时间自己解决它们。
在本培训系列结束时,您将能够通过单击按钮从动画的任何部分模拟任何动画。
不再有凌乱的手动设置。
不再有挫败感
无需插件。
我们将仅使用 Houdini 创建所有这些。
我叫 Noah Schnapp,编写并优化了多个 Studio Pipelines,我很高兴与您分享我多年来开发和完善的行业秘密。
这就是 Mastering Houdini Muscles。工作室级别的 VFX 工作流程。
本课程面向中高级 3D 艺术家和工作室,他们希望将角色效果模拟管道提升到一个新的水平,甚至支持当今 VFX 中最具挑战性的镜头。
让我们开始学习 Flex,在这个培训课程中观看超过 33 小时的视频材料。
主要收获:
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– 从头开始构建灵活、可重用的肌肉管道。
– 自动化复杂的工作流程以加快迭代速度。
– 学会有效地重新调整肌肉和资产。
– 使用并行处理和渲染农场优化模拟速度。
– 创建完全程序化的设置,无需大量编码。
– 了解高级 Houdini 工具,如 TOP 网络和自动缓存。
– 将管道应用于工作室级别的游戏和 VFX 项目。
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目标受众:
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– 在工作室工作或作为自由职业者的 VFX 艺术家和技术总监。
– 旨在优化其肌肉模拟和管道的中高级 Houdini 用户。
– 为大规模制作寻求高效工作流程的角色 FX 艺术家。
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