虚幻引擎中的技术艺术数学要点 Math Essentials for Tech Art in Unreal Engine
开始创建精美材质和程序蓝图所需的所有数学知识
您将学到什么
- 学习游戏实用数学:点积、线性插值、二维旋转等
- 在两种环境中查看每个功能:材质(着色器)节点和蓝图可视化脚本
- 实现图形开发的关键技术:法线方向掩模、高级插值、值范围压缩、基于时间的噪声
- 日常示例:程序化雪层、幽灵材质、RGB 去饱和、闪烁的灯泡、UV 旋转的 sin
要求
- 只需要虚幻引擎的基本知识。我假设您能够使用虚幻引擎、材质编辑器和蓝图编辑器。但是,您不需要精通数学。小学知识就足够了。
描述
本教程系列涵盖了游戏艺术的基本数学知识。它充满了材质节点和程序生成(构造脚本)的实用解决方案。我采用了我作为游戏首席技术艺术家遇到的最常见的用例。完成本课程将为您提供游戏行业的实践经验。
通过常见示例来解释材质和蓝图节点,这些示例很可能在日常任务中遇到。无论您是程序员、艺术家还是需要回顾的技术艺术家 – 您一定会找到有用的提示!
我把这些主题分成了简洁的、10 到 20 分钟的教程。这些教程简短而又知识丰富,这些知识来自我十多年的游戏开发经验。
- 学习如何在虚幻材质中使用点积。创建鬼影效果、程序化雪层、伪定向照明和轮廓光辉。
- 了解如何使用lerp混合值、混合纹理和插入对象变换。
- 使用正弦波制作脉动材质、波浪遮罩和带有发光效果的闪烁灯光。了解如何随时间对材质和灯光颜色进行动画处理 – 与蓝图同步。
- 使用正弦和余弦旋转 UV 贴图或任何 2D 矢量。在蓝图中使用正弦表示闪烁的灯光,并带有动画材质和同步灯光颜色。了解正弦/余弦节点的性能成本。它们是否值得用 smoothstep(Hermite)近似值替换?
我从 2016 年 5 月开始运营Tech Art Aid教育项目。它启动了一个 YouTube 频道,之后我添加了 Twitch 直播和 Discord 服务器。现在它是一个喜欢一起消磨时间、分享知识的社区。本课程质量相同,但编辑严谨,可最大限度地利用您的时间。
祝您掌握游戏艺术数学的基础知识!
本课程适合哪些人:
- 艺术家或程序员,希望在日常任务中拥有扎实的数学基础
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