模块化中世纪角色 Modular Medieval NPC
模块化的中世纪 NPC 配备了大量资产,可以根据您的喜好装备中世纪角色。
组件被转换为新的 UE5 人体模型装备结构。
请记住,女性 Metahuman tal nrw 比 Quinn 略小,但她们使用相同的骨骼结构。
Ue4 人体模型网格仍可供现有客户使用 – 所包含的游戏内编辑器基于 UE4 骨架网格。更新的 UE5 网格端口不适用于编辑器组件。
添加了 nrw 支持的超人:
身体/头部需要从超人类创造者那里迁移并通过 Quixel Bridge。
不要忘记将控制装备分配给 SK 文件(Epic 不允许直接从元人类创造者发布数据)
模块化中世纪 NPC 带有大量资产,可以根据您的喜好装备您的中世纪角色。
多种帽子、头发、头部、胸部、手臂和腿部可供组装成您自己独特的造型。无论是乞丐、富裕的城镇居民还是普通市民,您都可以选择如何让 NPC 填充世界,甚至可以使用提供的物品作为玩家角色装备。
为了帮助您开始使用新资产,该包除了包含主要的可定制角色蓝图外,还包含 NPC、玩家角色和角色编辑器蓝图示例,这些示例实现了所有资产及其定制。
技术细节
技术细节
特点:
– 3 个蓝图(1 个基类,2 个子类)
– 10 个 NPC 示例蓝图
角色编辑器:
– 3 张蓝图
– 9 个 UMG 小部件
– 17 个附加内容(纹理、材质、网格和结构)
角色部分:
– 13 个蓝图(11 个数据资源基类、1 个 BP 函数库和 1 个 BP 宏库)
– 129 PBR 纹理:反照率、法线、ORM(环境 [O] 遮挡、[R] 粗糙度和 [M] 金属)和色调蒙版
– 94 种材质(包括 2 种用于物品和头发的主材质,以及 92 种用于实际网格和色调样本的材质)
– 44 个网格,1 个 LOD
– 44 项数据资产
– 44 个用于角色编辑器的缩略图纹理
– 13 个附加内容(数据表、枚举、结构和缩略图的渲染目标)
地图:
– 1 概述
– 1 张缩略图捕捉场景
其他:
– UE4 人体模型带有稍微修改过的 UE4 骨架(添加了插槽)
– 3 个简单的风景资产
缩放至史诗骨架:是
已装配:是
是否装配史诗骨架:是
动画:是(Epic 的默认动画)
角色数量:每次定制可有任意数量的变化。3 种核心类型(村民、精神人、公民)
字符顶点数:13-20k
纹理分辨率:2048×2048(PBR 纹理)
支持的开发平台:
– 目标:Windows、Mac、PS4、Xbox One、Android、iOS
测试:PC
文档:蓝图、函数和变量中的 PDF 和注释
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