Houdini动态视觉特效多层破坏技术教程 Multi Layered Destruction in Houdini
描述
在本课程中,我们将学习如何创建汽车穿墙的详细模拟。专为初学者和中级学生设计,我们将特别介绍如何安装 Quixel 的桥梁,以便使用 Megascans 资产来构建我们的墙壁。
我们还将介绍在 Houdini 中实现 ACES 的几种方法,以实现专业的色彩管理控制。我们将着眼于创建可重复使用的数字资产,以制作带有 UV 和表面细节的砖墙。然后我们将利用该资产制作一套完整的套装,包括窗户和门。我们将把一切分解开来,然后使用复杂的约束来设置模拟。
接下来,我们将利用各种技巧添加多个不同层次的细节。这些将是粒子模拟、机场和灰尘的 Pyro 模拟,我们还将研究发射 RBD 来添加额外的小碎片。然后我们将研究 USD 和 SOLARIS 来设置渲染场景。
然后,我们将研究使用materialX和新的XPU pyro着色器,以便我们可以利用KARMA的新(测试版)XPU功能,从而大大加快渲染时间。
总时长:11小时45分钟14秒
级别:从初级到中级
语言:英语(中文字幕)
主要要点
- 如何在 Houdini 中设置 ACES
- 如何使用 COPS 转换 ACES 颜色空间中的纹理
- 如何将 Quixel Bridge 安装到 Houdini 中以使用 megascans 资源
- 如何创建数字资产
- 如何破坏不同类型的材料,例如玻璃、木材和混凝土。
- 如何建立复杂的约束网络来控制不同材料类型的断裂。
- 如何为模拟制作精确的碰撞物体。
- 如何实现其他通道来为镜头添加更多细节层次。
- 如何使用碎片源节点
- 如何使用POP谷物
- 如何使用 Pyro 求解器
- 如何创建空气场来改善元素之间的相互作用。
- 如何制作定制的烟火发射器
- 如何使用烟火工具进行除尘。
- 如何优化模拟缓存
- 如何在 SOLARIS 中引入 Houdini 场景
- 如何将着色器转换为 MaterialX
- 如何实现 KARMA XPU
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/multi-layered-destruction-in-houdini/,未经允许不得转载。
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