虚幻引擎 5 和C++中开发功能齐全的多人赛车游戏教程

Udemy – Multiplayer Racing Game Development in Unreal Engine 5 & C++

虚幻引擎 5 和C++中开发功能齐全的多人赛车游戏教程

你有没有想过创建自己的多人赛车游戏?在本课程中,您将学习如何使用虚幻引擎 5、C++ 和 Steam 构建功能齐全的多人赛车游戏。我们将涵盖从网络基础知识到高级复制、自定义会话管理和 Steam 集成的所有内容。

在本课程结束时,您将拥有一个完整的多人赛车游戏,玩家可以在其中主持和加入在线比赛,通过实时网络相互比赛,并体验完全复制的游戏系统。

您将学到什么:

  • 使用 C++ 和网络使用 Unreal Engine 5 进行多人游戏开发
  • Steam 集成和 Unreal Engine 在线子系统
  • 用于同步移动、碰撞和 UI 更新的联网和复制
  • 游戏模式、会话管理和创建自定义会话设置
  • 构建用户友好的菜单,用于托管/加入游戏和设置比赛
  • 实现逼真的车辆物理并确保平滑复制
  • 使用远程过程调用 (RPC) 和委托实现高效的多人游戏交互
  • 为玩家创建自定义会话系统以共享和加入游戏
  • 在网络上同步车辆声音,如发动机启动、停止和比赛模式
  • 开发一个获胜系统,第一个到达终点线的玩家获胜
  • 提高性能和减少延迟的多人游戏优化技巧

为什么参加这门课程?

本课程采用结构化的动手实践方法,指导您完成从头开始构建多人赛车游戏的整个过程。您将学习虚幻引擎 5、C++ 和 Steam 中的行业标准技术,以创建完全联网的游戏。在课程结束时,您将对多人游戏联网、复制、会话管理和游戏逻辑有深入的了解。

学习内容

  • 多人游戏基础知识 – 了解多人游戏网络在虚幻引擎 5 中如何使用 C++ 工作。
  • Steam 集成 – 实现 Steam 的在线子系统,用于托管和加入多人游戏。
  • 会话管理 – 创建、查找和管理公有和私有游戏会话。
  • 联网和复制 – 在客户端之间同步玩家作、车辆移动和比赛事件。
  • 自定义游戏模式 – 使用菜单、大厅、比赛开始和结束逻辑构建结构化游戏流程。
  • 车辆物理和复制 – 开发具有逼真物理特性的完全复制赛车。
  • 远程过程调用 (RPC) – 使用 RPC 和代理进行实时多人游戏交互。
  • 多人游戏用户界面和菜单 – 设计一个用户友好的菜单,用于选择汽车、托管和加入游戏。
  • 赢/输系统 – 实施一个获胜系统,为所有玩家提供实时更新。
  • 优化和最佳实践 – 在多人赛车游戏中提高性能并减少延迟。

本课程适合谁:

  • 想要学习 Unreal Engine 5 中的多人游戏开发的游戏开发人员
  • 希望扩展 C++ 和网络知识的中级 Unreal Engine 用户
  • 对构建在线多人赛车游戏感兴趣的独立开发人员
  • 任何想学习 UE5 中的 Steam 集成、复制和联网的人
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发布时间:2025/06/19
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:3.26GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/multiplayer-racing-game-development-in-ue5-c/,未经允许不得转载。
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