MW Broadleaf Trees Forest Biome
MW FOREST:完整的生物群落解决方案,用于构建逼真的阔叶树森林。完整的程序森林生成。树木、岩石、碎片和植物的摄影测量模型和纹理。强大的材质和景观着色器。
完整的森林生物群落解决方案,可构建由冷杉树和各种植物物种组成的下一代照片逼真的阔叶树森林。经过专业扫描的树木、岩石、碎片、植物以及构建市场上最真实的森林所需的其他一切的摄影测量模型和纹理。
强大的程序生成:
具有高性能交互式树叶和先进的风力系统的完整程序森林生成或绘画。
使用强大的程序树叶生成功能,只需点击几下鼠标即可构建一个拥有数千棵树的极其详细的森林。
先进的材料和功能:
先进的地面材料具有 4 种不同的表面类型:森林、苔藓、石头和泥土,自动生成所有小的地面覆盖物和树叶。程序水坑、湿度功能和完整的雪系统只是该产品包含的一些强大的材料功能。
共享结构和功能:
调整所有材质以满足您的项目需求:一般主材质、色彩校正、随机化、细节纹理和功能开关。我们的产品之间共享功能,使集成和组合尽可能简单。在全球范围内进行优化,并让我们的所有资产在不同的产品中自动反映它们。(查看文档中的产品支持表)
森林生物群落特征[4.0.7]:
- 用于碎片、岩石和斜坡的高分辨率 Nanite 网格
- 高分辨率摄影测量模型和纹理
- 程序森林生成
- 程序雪/冬季系统
- 互动树叶
- 4 个可绘制的森林景观图层
- 可绘制的程序水坑
- 程序森林地被覆盖
- 树木和树叶风系统
- 全套 LOD + 大树叶上的广告牌
- 3x 流明照明预设:白天、秋季、冬季
- 1 SQKM 森林地图示例(展示)
技术细节
要求:
- 本产品默认使用 UE5 新功能 Nanite 和 Lumen。
- 建议使用RTX GPU,至少RTX 2080。
版本:
- V4.0.7适用于UE5版本5.20及以上
- V4.0.5适用于UE5版本5.00至5.10
- V3.3.2在 UE4 版本4.27中可用
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资源使用 4096×4096 基色、普通纹理和实用纹理
碰撞:是(自动生成)
顶点数: 25000/14000/7000/100(树)3000-250(中型资产)、1200-100(植物)
LOD: 1-4 级 LOD
网格数: 107
材质和材质实例数量: 108
纹理数量: 116
测试平台: PC
资源下载
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/mw-broadleaf-trees-forest-biome/,未经允许不得转载。
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