Nuke 电影投影工作流程 Nuke Projection Workflows for Feature Films
了解在故事片中工作的专业艺术家如何使用绘画和投影来加快他们的工作流程,从而可以在合成中完成更多技术而无需跳回 3D。通才 Nacho Thomas 分享了非破坏性技术,帮助艺术家通过使用 Nuke 中的 AOV 序列创建易于合成的投影来提升他们的渲染水平。
这个 7 小时的研讨会使用非破坏性工作流程演示了可用于生产的技术。您将发现创建自己的投影的有效解决方案,从而让您有更多时间专注于您的艺术。Nacho 首先概述了 Maya 流程,强调了如何在大型环境中工作以及如何处理 AOV 输出。Arnold 用于渲染,尽管所演示的技术对大多数渲染器来说都是通用的。然后 Nacho 进入 Nuke,这是本研讨会的重点。工作流程涉及偶尔跳转到 Photoshop 来处理任何数字绘画工作。
本教程适用于希望提高技能的 2D 和 3D 艺术家;具有一些 Nuke 工作知识的通才和环境艺术家也将从所展示的技术中受益匪浅。在本研讨会的 Nuke 部分中,您将学习如何使用 AOV 序列。您将了解如何在 Nuke 中构建自己的工具,并创建自己的可用于生产的工具以添加到您的工作流程中。Nacho 的 Nuke 主文件和用于拍摄的三个序列(Beauty、Utility 和 Volumetrics)以及灯光组和所有必要的通道都作为可下载的项目文件随本研讨会一起提供。
时长:7小时23分钟
格式:高清 1920×1080
软件:Nuke,Arnold,Maya,Photoshop
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/nuke-projection-workflows-for-feature-films/,未经允许不得转载。
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