
CGMasterac Ademy – Organic World Building in UE5
虚幻引擎5创建完整纹理的游戏环境教程
这是一个为期 10 周的课程,学生将在 UE5 中创建一个具有完整纹理且可用于游戏的环境
在本课程中,学生将在虚幻引擎 5 中从头开始创建游戏环境。讲座将涵盖从头到尾的整个过程:参考收集和封锁、雕刻有机资产、创建纹理和着色器、整合布景、灯光和添加氛围以及后期处理和渲染场景。除了虚幻引擎,学生还将使用 Substance、ZBrush 和 SpeedTree 来创建他们的环境,并学习如何将扫描纳入 3D 环境工作流程。在课程结束时,学生将更好地理解关卡和环境工作流程,并拥有打造精致且可演示的游戏环境所需的所有工具。讲座视频将使用虚幻引擎 5,但学生可以使用 UE4 或 UE5。
任务
每周截止。预计每周将花费 10-20 小时观看讲座、问答和完成作业。
先决条件
必须对环境艺术创作和相关软件(Maya/3DsMax、ZBrush、Substance)有扎实的理解;课程先决条件:游戏的植被和植物、虚幻引擎中的游戏环境艺术、虚幻引擎模块化环境
材料
UE4 或 UE5、3D 建模包 (Maya/3DS Max)、Substance Designer、ZBrush、SpeedTree
第一周
场景设计/草图
规划一个可控的项目 | 设计成功环境的重要因素 | 设计与艺术如何共同构建游戏环境 | 如何收集有用的参考资料并创建参考板 | 在 3D 中阻挡场景
第二周
虚幻 5 / Substance
Unreal 5 简介 | Unreal 5 景观概述 | Unreal 5 景观主着色器概述 | 在 Substance 中创建可平铺的地面纹理
第三周
岩石 – Zbrush
第四周
岩石 – 扫描 + 游戏就绪
了解纳米机器人 | 岩石抛光技巧 | ZBrush 抽取 | 从高多边形资产创建游戏就绪网格 | UV 和烘焙资产 | ZBrush 平铺纹理雕刻 | Substance 高频细节 | Substance 基础颜色和粗糙度
第五周
高级着色器
顶点混合着色器 | 基于高度图的着色器 | 附加着色器插件 | 主着色器/实例的重要性
第六周
游戏中树叶的高分辨率
树叶方法。雕刻、建模、扫描 | 利用扫描处理草地等小资产 | 利用建模处理植物 | 利用 zBrush 制作树木纹理卡 | Unreal Shader Setu
第七周
速度树
Speed Tree 概述 | 在 SpeedTree 中创建树 | 为我们的资产添加变化 | 虚幻设置 | 程序化与手绘虚幻流程
第八周
套餐
详细描绘场景的基础知识 | 利用虚幻工具更快地描绘细节 | 强调场景中的焦点 | 用细节讲述故事
第九周
灯光
照明基础知识 | 在虚幻中创造情绪/氛围 | 物体的光照贴图 | 使用照明设置多种外观
第十周
波兰/投资组合建设
环境的最终润色过程 | 如何让你的场景超越课堂 | LUT/后期处理 | 渲染屏幕截图 | 创建作品集模板 | 设置 Artstation
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