
Painting Damage with Mech Robots In Substance Painter
Substance Painter 终极损坏机甲机器人绘制教程
通过 Dean Deakyne 全面的损坏机器人生产流程教程提升您的 3D 艺术技能。无论您是初学者还是经验丰富的艺术家,本分步课程都将指导您使用行业标准的 3D 绘画工作流程将低多边形机器人机甲车辆转变为可生产的杰作。
为什么需要这门课程:
- 适合初学者:非常适合那些刚接触 3D 绘画或希望巩固基础的人。
- 先进技术:经验丰富的艺术家将发现新的方法来增强他们的工作流程并产生令人惊叹的结果。
- 综合学习:本课程包含超过 12 小时的内容,分为 63 个简洁视频,确保您掌握 3D 角色绘画的各个方面。
您将学到什么:
- 第01章:是我如何为Substance Painter 3D准备模型以成功绘制的模型概述。您将学习如何通过将UV与材质组合在一起来准备UV。用于创建纹理集的命名材质。导出模型、UV布局、Maya材质、Substance Painter的颜色ID创建、创建新的Substance项目、烘焙网格体贴图、智能材质。
- 第02章:在这里,我通过制作机器人机甲车辆的干净版本来帮助您开始了解 3D 绘画管线。您将学习如何在云上查找材质、应用和修改材质、使用颜色 ID 进行遮罩、修复 UV 并重新导入更新的 UV、创建透明材质、创建自发光材质、后期处理、创建和应用图形、使用智能蒙版应用污垢和污垢、使用贴花、粒子画笔应用铁锈泄漏。
- 第03章:这就是事情开始变得有趣的地方!我将介绍我的工作流程,只需使用 alpha 即可在 Substance Painter 3D 中创建硬表面损坏。课程包括,HS Alpha 简介、使用 Alpha 创建损伤、使用 Zbrush 和 Affinity Photo 创建自定义 Alpha、创建程序表面噪点、在完整机甲机器人上进行手绘损伤、用于添加焊缝的曲线画笔、将硬表面细节烘焙到法线贴图中、创建自定义法线导出预设。
- 第04章:自定义着色器创建。您将学习如何创建自定义油漆剥离材料,该材料的每个属性都可以修改,以增加或减少您内心想要的侵蚀量。创建的基材包括金属、污垢、污垢、灰尘和铁锈。使用程序蒙版和手绘技术进行油漆剥离、油漆染色、灰尘覆盖、油漆开裂、油漆气泡、油漆边缘卷曲、防锈、锚点创建、如何使用锚点增强着色器创建、创建智能材质以供以后使用。
- 第05章:绘制一个完全损坏的机甲机器人。这就是我们在上一课中所做的所有工作汇集在一起的地方。在本章中,您将把油漆剥落材料应用于所有带有白色油漆的部件,您将自定义修改油漆剥离以达到每个身体部位所需的外观,应用其他材料并修改它们以匹配角色的整体外观和感觉,创建自发光材料、透明胶片、贴花锈韭菜、 锚点通过贴纸和图形显示油漆剥落,将模型绘制完成。
- 第06章:完成模型并为您的投资组合渲染。到达绘制的末尾,您需要从 Substance Painter 中获取所有内容,并在您选择的引擎中渲染它。在本章中,我将向你概述我如何为我的作品和作品集设置虚幻引擎项目。你将学习导出纹理、创建自定义预设、从Substance Painter渲染、虚幻引擎光照概述、材质概述、Sequencer。
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主要特征:
- 超过 12 小时的视频内容:分布在 63 个简短的视频中,旨在轻松学习和参考。
- 程序兼容性:使用最新版本的 Substance Painter、Maya、ZBrush、Photoshop 和 Affinity Photo 设计的课程。
- 简短而引人入胜的课程:大多数视频的时长都在 15 分钟以内,确保您保持专注和参与。
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