UE松树林基于摄影测量的高多边形松树林环境资产 Pine forest – Photogrammetry based High poly Biome
基于高多边形摄影测量的 Pine Biome,适用于电影和静态拍摄
这是一套包含 95 项资产的综合包,采用摄影测量技术,使用超高分辨率相机和最清晰的镜头制作而成。瓷砖材质尤其清晰。树木和草地采用风材质功能进行程序动画处理。
在这个特定的生物群系中,我优先考虑树木的细节,因此请考虑 5.1 版本在 2560×1440 分辨率下以 30FPS 运行于 RTX 3090
完全程序化 – 包含 4 个 LGT 层和 3 个程序体积(Birch、Akacia、Snag)。完全无需手动放置!
所有资产都是通过我自己的摄影测量完成的 – 包括草地扫描、树干、瓷砖、原木 – 一切。
命名约定是:
_D.png – 基础颜色,_N.png – LOD03 法线,N_LOD00-02 – 分别为网格名称,RHA.png – 粗糙度、高度、AO 在各自的通道中。
技术细节
特点:(请提供产品特点的完整列表)
- 4 种景观草类型
- 16 个松树网格(11 个高多边形,5 个中多边形)
- 11 种草类(及变种)
- 土壤装饰
- 针对松树和枯树的程序化树叶生成器体积。
- 非动画(请注意),旨在静态使用。
独特网格数量:111
纹理数量:269
碰撞:自动生成+手动放置图元
顶点数:每棵高多边形树 650k,每棵高多边形障碍物 500k,较小的低多边形树 2-15k,低多边形障碍物。草 – 400-700 tris。
LOD:是(自动+广告牌)
材质和材质实例数量:45
纹理数量:45
纹理分辨率:1k、2k、4k、8k
支持的开发平台:
窗户:是的
Mac:是(在装有 ue 5.2 的 Macintosh 2023 上以约 30 fps 的速度运行)
文档:按原样使用
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/pine-forest-photogrammetry-based-high-poly-biome/,未经允许不得转载。
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