从Maya到虚幻引擎的资产创建教程 Pipeline dalla creazione asset da Maya a Unreal engine - GFXHUB

从Maya到虚幻引擎的资产创建教程 Pipeline dalla creazione asset da Maya a Unreal engine

从 Maya 到 Substance Painter 到 Unreal Engine 5+ 代码 P4​​LL4D10

你将会学到的

  • 对于那些想要了解从资产创建到在视频游戏中使用的完整流程的人
  • 您将在 Unreal 中学习 3D 建模、纹理和 BP 的一些基础知识
  • 我将使用 Maya、Substance Painter、Unreal 引擎 5+,我们还将探索 zBrush。但这个过程可以用任何 3D 程序重复,除了 unreal
  • 完全集成虚幻引擎并创建小型角色扮演游戏

要求

  • 至少对 3D 环境和建模有一个总体了解。这不是学习特定程序的课程,您将经历一个对象的生产线并使其在虚幻引擎中栩栩如生
  • 您不需要有这些程序的经验,您只需要了解基础知识

说明

我们将构建经典角色扮演游戏的 3 个资产,一个用作 Regenmana Bag/RegenCura Bag/Inventory Bag 的包,一把剑,一把盾牌,在对它们进行建模并在 Highpoly 中创建等效项后,我们将把它们带到Substance Painter 在 HP 和 LP 版本之间进行支持,然后在各个资源上应用映射。然后,我们将把所有内容导入到虚幻引擎 5+ 中,在那里我们将设置演员、场景、各个资产的功能,我们将从市场导入免费材料,以便将美学方面融入到游戏中,例如小村庄、一些龙作为敌人,使一切变得更加美观。

这将是一个新的迷你游戏,具有生命、法力、库存管理、敌人随机重生、击杀奖励随机掉落、传送返回安全点以及生命和法力再生。

我们还将制作具有不同属性的不同版本的剑和盾牌,盾牌将减少受到的伤害,并且有时间阻挡我们将不朽。剑会有伤害差异。一切都可以根据您的意愿进行定制和管理。

目的是了解如何构建资产并使其在 Unreal 上活跃起来,我们将遵循非常基本的蓝图编程线,以便让每个人都能够执行这些步骤,而无需以前的经验。

此课程面向哪些人:

  • 目标是完成从资产概念到集成到游戏引擎的完整旅程
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发布时间:2024/05/03
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:22GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/pipeline-dalla-creazione-asset-da-maya-a-unreal-engine/,未经允许不得转载。
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