Houdini FLIP 模拟系列教程 PixelFront – The Breach flip production
这是一门中级到高级的制作导向课程,重点是 FLIP。您将经历整个过程,从最初的简介到最后:最终的合成。在此过程中,您将学习所有技巧和窍门,以加快您的工作流程并增强您的 fx 技能。无论您已经在该行业工作,希望扩展您的知识还是试图进入这个行业:这都是将您的下一个项目提升到一个全新水平的完美课程。
创造看起来很棒的效果是一回事,但如果您必须一遍又一遍地实现相同的效果,那么让该设置按程序工作是关键。您将学习如何将其应用于不同类型的场景,并学习如何从头到尾设置复杂的镜头。
这是关于 FLIP、白水、烟雾和薄雾的深入培训,以及如何借助地形、植被、海洋光谱、雾和云来创造一个有吸引力的环境。我们将学习如何组装和高效拆分大型特效场景。
因此,如果您想提高 FX 技能,并且一直想学习如何创建这样的项目,但又不敢涉足 FLIP 领域:现在是时候了。
让我们向您展示 FLIP-Fluids 的世界以及在生产环境中创建最终项目的过程。
第一周
简介与概要:
我们将从查看样片开始,简要了解我们将要做的事情。继续简要介绍,我们将讨论一直被忽视的参考的重要性。
场景设置:
下一步,我们将设置整个场景的起点。因此,加载缓存动画,准备所有容器进行渲染、fx 并命名所有内容。
第二周
FLIP 简介:
我们将详细介绍 FLIP 模拟,并解释 FLIP 的工作原理。创建看起来很棒的效果是一回事,但如果您必须一遍又一遍地实现相同的效果,那么让该设置在程序上工作是关键。这就是我们将在 Houdini 中使用翻转设置所做的事情。从设置容器和基本设置开始。
翻转设置:
继续创建合适的碰撞器并注意哪些事项。我们将优化模拟设置,以充分利用翻转解算器。能够控制 FX 是关键,这也是我们将在模拟增强课程中做的事情。添加自定义力量以获得更多真实感和细节。我们将介绍如何对翻转进行网格划分,特别是在渲染和与更大的湖泊或海洋表面结合时要注意什么。这包括属性准备以及网格划分本身。
第三周
白水:
为了充分利用出色的新型白水解算器,我们将使用自定义和内置方法进行适当的采购。为了最大限度地发挥新型白水系统的潜力并能够对其进行艺术指导,我们将根据我们的需求定制原生解算器并深入了解可用的设置。
第四周
次要的:
添加额外的元素是将事物联系在一起的关键。烟雾模拟就是这种情况。为了让烟雾模拟看起来更颗粒状和湿润,我们还将创建额外的雾粒子。
第五周
作品:
为了证明我们的设置有效,我们将继续学习如何将其应用于不同类型的场景以及如何设置复杂的镜头。
环境创造:
本周我们将首先介绍如何创建有趣的环境以及如何设置散射系统以有效地渲染数千棵树木和灌木丛。
第六周
水外观:
然后,我们将深入研究海洋光谱并创建湖波,并开始观察我们将要渲染的水面。
第七周
雾与云:
本周结束时,我们将讨论雾和云的创建,以最终确定场景的外观。
FX 着色和 LOOKDEV:
为了完成我们的项目并使我们的 fx 效果更加出色,我们将学习一些重要的水效果着色技术。从水本身开始,我们使用特定属性和遮罩自定义海洋着色器。继续对白水进行着色,我们将为具有“湿”外观的点创建体积着色器。
渲染和镜头管理:
最后,完成所有着色和测试渲染后,我们将继续并开始组装所有内容,并讨论分层我们的 fx 以及如何有效地分割我们的场景。
合成:
课程结束时我们将简要回顾一下镜头的合成。
现在我想说的是,我参加这门课程的途径并不是唯一的。幸运的是,Houdini 有多种做事方式。我选择了我在制作中通常使用的方式,以及可以分享尽可能多的项目期间可能遇到的日常情况的一般信息的方式。我确实涵盖了每个步骤并进行了解释。有些更深入,有些则只是粗略地讲解。原因很简单,因为这门课程有时间限制,而且重点是 FLIP。
参加课程是一回事。将所学知识实际应用到实际项目中才能真正让你受益匪浅。这就是为什么我每周都会布置作业,帮助你完成自己的项目。
那么,让我向您展示 FLIP-Fluids 的世界以及在生产环境中创建最终项目的过程。
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
评论0