虚幻 5中的平台游戏机制 Platforming Game Mechanics in Unreal 5 - GFXHUB

Platforming Game Mechanics in Unreal 5

通过使用蓝图在虚幻 5 中构建原型来了解平台游戏机制!

你将会学到的

  • 良好的游戏机制可以带来更令人满意的玩家体验。
  • 如何使用虚幻引擎 5 和蓝图从头开始构建原型游戏。
  • 了解如何实现常见的游戏机制以及如何在您自己的游戏中实现它们。
  • 完成已发布平台游戏的案例研究,以了解游戏开发者如何以及为何实施平台机制。
  • 开发、测试和调整游戏机制,让您的游戏机制变得有趣。

要求

  • 学生应该已经对虚幻引擎有基本的了解。
  • 无需编程经验。一切都将按照蓝图进行。
  • 本课程介绍了许多只能通过虚幻引擎 5 访问的新功能。

说明

欢迎来到我的虚幻 5 平台游戏机制课程。

在本课程中,我们将从虚幻 5 提供的第三人称模板项目开始,了解该项目的各个组件、它们的工作原理以及我们如何在它们的基础上进行构建。

在“运动”部分中,我们将使用新的增强型输入系统在事件图中创建事件驱动的输入机制,并根据需要添加额外的输入。如果这是您第一次使用蓝图,请不要担心,我们将介绍不同的节点和变量类型。您还将了解调试实践以及从测试用例中收集有用的数据。我们还将回顾动画蓝图、状态机的工作原理;角色如何以及何时在不同的动画状态之间转换。另外,我们将使用新的 Niagara 系统创建视觉效果,并使用事件图和动画来使效果与游戏玩法同步。

在跳跃部分,我们将回顾跟踪角色状态并介绍几何系统。我们将介绍如何在虚幻引擎中实现重力、物理常数,以及如何使用它们来影响角色的跳跃。我们将定义角色的能力,设置角色可以做什么和不能做什么的限制。我将向您展示如何将自定义事件绑定到跳跃顶点并使用它来改变重力比例。您将学习如何编写接受输入参数的函数、碰撞器如何工作以及游戏中的碰撞如何触发事件。所有这些都将帮助我们创造出更自然、更直观、更有趣的跳跃机制。

在下降部分,我们将使用 PlayerStart 对象重生玩家,了解游戏模式和控制器。我们将实施各种机制,为游戏中常见但违反物理定律的玩家提供帮助;Coyote 时间、跳跃缓冲、空气控制和空气制动器。您将详细了解事件图中的不同节点和变量类型,以及动画如何触发事件。

在 dashing 部分,我们将把新角色和动画导入到 Unreal 中。我们将为新角色创建新的动画蓝图和状态机,并将动画混合在一起。然后我们将为我们的新角色构建一个全新的平台机制;潇洒。我们将为这个破折号提供自己的动画和特效,并了解叙事 UI。

我为本课程计划了更多内容,并将在完成后添加更多部分。

此课程面向哪些人:

  • 想要制作自己的第一款游戏或作品集的新兴游戏开发者。
  • 有兴趣学习如何使用虚幻 5 引擎的经验丰富的游戏开发人员。
  • 拥有 2D 经验但想尝试 3D 的游戏开发者。
  • 想要学习如何使用蓝图进行可视化编码的编码人员。
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发布时间:2023/07/30
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:4.57GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/platforming-game-mechanics-in-unreal-5/,未经允许不得转载。
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