角色、建筑物、道具、车辆和环境资产的低多边形资产包,用于创建基于城市的多边形风格游戏。
模块化部分很容易以各种组合拼凑在一起。
包括演示场景!(人物姿势仅供参考)
– 模块化复古办公楼
– 模块化现代办公楼
– 模块化公寓套装
– 模块化道路套装
– 模块化店面
– 模块化公园套装
331 种具有 x4 替代纹理颜色的独特资产。
一些例子包括:
– 车站大楼
– 市政府
– 大型道具标志 x17
– 店内道具 x10
– 广告牌 + 标志 x33
– 地铁入口 x 2
– 交通灯道具 x8
– 树木 x3
模块化通风口x7
– 模块化管道 x9
– 空调机组 x4
– 安全摄像头 x2
– 垃圾桶/袋 x7
– 公交车站
– 防火梯 x3
– 屋顶通道
– 店铺封面 x 5
– 桥路
– 查看详细布局的屏幕截图!
8 个具有 x4 可选颜色和 3 种肤色变化的独特角色
– 男警官
– 女警官
– 男性商人
– 女商人
– 男连帽衫
– 男性与夹克
– 带夹克的女性
– 带外套的女性
Humaniod Characters 设置为与 Unreal character system 的 Animation Retargeting 一起使用 – Epic 的视频指南 http://bit.ly/2yWJRF7。
(此包中不包含动画)
9 辆具有 x12 替代变体的独特汽车
– 救护车
– 警车
– 出租车
– 自从
– 小型智能车
– 中型 4×4 汽车
– 经过
技术细节
特征:
- 汽车
- 人物
- 模块化店面
- 模块化道路套装
- 模块化公寓套装
- 模块化现代办公楼
- 模块化复古办公楼
纹理尺寸:(请列出每个纹理的分辨率)
- 21 – 1024×1024 基础纹理。
- 1 – 2048×2048 用于标牌。
纹理大小:1024
碰撞:是的,是自定义碰撞和每面碰撞的混合体。
顶点数:变化 – 角色 2000,车辆 6000,道具平均 500。
LOD:无
网格数:348
材质和材质实例数:24(这包括颜色变化,如果需要减少绘制调用,单一材质可用于大多数资产)
纹理数量:22
支持的开发平台:Windows、iOS。
支持的目标构建平台:PC、Mac、Android、iOS、Oculus、HTC Vive、Switch、PS4、Xbox。
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