Houdini 三维程序建模教程 CGMA – Procedural Modeling for Production in Houdini
这是一个为期 6 周的课程,学生将学习如何使用程序主义来创建强大的建模工作流程
本课程将深入介绍 Houdini 中的程序化建模;在整个课程中,学生将深入了解如何使用程序化来创建强大的建模工作流程。我们将探索用于创建程序化资产的各种概念,每节课都有一个成品来展示该周的原理。我们将学习如何组织您的工作流程并创建艺术家友好的界面以实现可重复使用性。我们将一起创建几个具有完全程序化控件的成品模型资产。
第一周
硬表面模型第 1 部分:枝形吊灯
构建一个生成器来创建可定制的枝形吊灯 | 探索如何使用点属性通过程序主义提供额外的控制和复杂性 | 了解用于控制副本的基本属性(N、up、pscale、scale)
第二周
硬表面模型第 2 部分:机械鸟
探索我们可以用来获得硬表面机械外观的工具 | 探索在我们的设置中添加轻微瑕疵以增加可信度的方法 | 学习排除不良拓扑故障的方法 | 了解如何通过适当的程序设置免费获得“装备”,并且我们可以通过我们创建的控件来控制和摆放鸟的姿势 | 探索为我们的模型添加细节传递的方法
第三周
有机模型第 1 部分:多肉植物和仙人掌
为仙人掌模型构建生成器 | 探索如何使用网格拓扑生成脊和刺 | 为多肉植物构建生成器 | 学习复制和控制花瓣形状、弯曲和分布的方法
第四周
有机模型第 2 部分:珊瑚礁
探索如何在地形上绘制区域以指定几何体生成的位置 | 为几种不同的珊瑚礁类型构建生成器:管状、指状、层状和分支状
第五周
结构第一部分:宝塔地基
建造宝塔的基础 | 创建宝塔的底座,生成与底座高度相匹配的楼梯,建造可重复的楼层,建造屋顶并添加栏杆。
第六周
结构第 2 部分:宝塔装饰
了解如何通过添加多个简单的程序细节层来获得复杂而可信的结果 | 继续制作宝塔,为其添加额外的细节 | 添加木柱和装饰、门、窗、屋顶和屋顶瓦片。
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