使用Unity生成程序地形已于2024年更新教程 Procedural Terrain Generation with Unity Updated for 2024!
通过URP中网格和植被数据的算法操作,使用C#对逼真的环境进行编程。
你将会学到的
- 使用各种算法方法来创建程序生成的内容。
- 操纵地形网格与代码创建逼真的景观。
- 纹理地形网格程序。
- 讨论产生美观地形所涉及的设计原则。
- 在Unity中操作渲染设置以产生更好看的相机结果。
- 创建自定义Unity窗口和图形用户交互界面元素以在编辑器中使用。
要求
- 您应该熟悉C#和Unity游戏开发引擎。
- 你应该对数学有健康的尊重。
- 您应该对程序生成及其可以完成的功能着迷。
说明
2024年为Unity更新
创造美丽的虚拟地形不仅是艺术家的领域,也是程序员的领域。如果你可以用你在C#中的编程技能来操纵网格来创建逼真的景观,使用研究景观形成和侵蚀的研究人员开发的算法呢?现在你可以了。
在本课程中,Penny介绍了程序地形生成技术,使用她在游戏和计算机图形领域超过25年的教学、研究和工作中国际知名的整体教学风格和专业知识。在整个课程中,您将跟随动手工作坊,旨在教您生成逼真虚拟景观的基本技术。
了解如何编程和使用:
- 沃罗诺伊镶嵌
- 中点位移
- 柏林噪声
- 斯普拉特地图
- 树木和植被
- 云彩
- 天气
- 侵蚀
- 水和新到2024年
- 使用多个地形对象
- 处理URP和HDRP
内容和概述
本课程首先研究景观的性质以及在决定结构、颜色和植被时应考虑的设计因素。你将学习什么是自然地形,这样你就可以在Unity中复制它。
接下来,我们将研究一些用于生成地形的最流行的算法(包括许多分形和镶嵌技术),这些算法可以一起使用,形成随机但令人信服的山区景观。
一旦你对景观形成有信心,我们将继续用各种图像来纹理地形,这些图像可以通过splatmap放置在不同的高度和梯度上。然后,继续用树木装饰地形,在研究侵蚀方法之前,用算法方法放置岩石和草,这将增加额外的真实感。
本课程以开发云生成系统和探索粒子系统来为最终的景观添加雨、雪和其他大气效应而结束。
在整个过程中,我们将开发我们自己的自定义Unity编辑器代码,允许您在Unity Check tor中构建额外的功能和结构,以及创建您自己的编辑器窗口。
此课程面向哪些人:
- 任何有兴趣学习过程生成中使用的算法的人。
- 那些想要开发代码来操作网格、生成逼真的景观的人。
- 任何渴望了解如何编写自定义Unity检查器编辑器的人。
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/procedural-terrain-generation-with-unity-updated-for-2024/,未经允许不得转载。
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