ZBrush+Unreal专业电影角色设计教程 Professional Character Design for Film
为电影和电视设计角色和生物可能涉及许多过程。Ehsan Bigloo 连续两年被概念艺术协会提名为“最佳生物设计师”,他展示了他在为娱乐行业设计令人惊叹的生物时久经考验的工作流程。这个研讨会开发了他自己的 IP,详细介绍了 Dîv 的制作过程,Dîv 是一个具有超自然力量和力量的恶魔角色,具有大致的人类形状,但传达着黑暗的超自然力量。
从 Ehsan 喜欢开始任何新概念的地方开始,第一章详细介绍了他如何使用纸上的铅笔找到新生物的初始缩略图、形状和形式。Ehzan 研讨会的第一部分分享了对他的策略以及他如何处理行业客户反馈的深思熟虑的见解,这将有助于改变您考虑从头开始构思下一个设计的方式。
在使用传统媒体在纸上奠定了他的初步想法后,Ehsan将他选择的概念设计带入了数字世界,在他使用KeyShot进行最终渲染时,使用ZBrush将最初的草图/概念变成3D形式,以勾勒出模型。同时,他从他在娱乐行业作为概念艺术家的多年工作经验中,提供了他的行业提示、技巧和见解。
作为奖励章节,Ehsan 将他的最后一个生物带入 Unreal Engine,从设计师的角度演示当您将角色导入 Unreal 并设置一些氛围照明时,您可以使用的创意可能性。
该研讨会专为有抱负的专业角色/生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家、IP 开发人员以及任何对基于角色的视觉叙事感兴趣的人而设计。
时长: 3 小时 35 分钟
格式: HD 1920×1080
软件:Unreal,KeyShot,ZBrush,Photoshop
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