
Prop Texturing in Substance Designer – Lee Borrer
Substance Designer 中的道具纹理制作教程
向行业专家 Lee Borrer 学习如何程序化地制作一个高度精细的道具。在本教程中,Lee 将演示如何使用 Substance Designer 和简单的几何体来创建一个逼真的破碎电话亭。
他将逐步指导您完成组件的创建,并分享宝贵的技巧。他分享了如何创建老化效果、涂鸦和损坏效果的个人技巧和窍门。您将学习如何设置参数来创建变化,例如玻璃破碎和霉菌生长的程度。
本教程为想要了解纹理和使用 SD 进行道具创作的优势的任何人提供了丰富的课程。
内容
– 17小时的训练
1440分辨率
章节
- 参考
- 封锁
- 元素 I
- 元素 II
- 放置
- 不透明度网格测试
- 碎玻璃
- 底色
- 不透明玻璃
- 金属
- 粗糙度
- 历史层 I
- 历史层 II
- 最终调整
- 公开参数
- 出口狨猴
使用的软件
– 物质设计师
– 3dsMax
– Marmoset工具包
等级
初级到中级
先决条件
所用软件的基础知识
资源下载
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