Substance Designer 中的道具纹理制作教程 - GFXHUB

Prop Texturing in Substance Designer – Lee Borrer

Substance Designer 中的道具纹理制作教程

向行业专家 Lee Borrer 学习如何程序化地制作一个高度精细的道具。在本教程中,Lee 将演示如何使用 Substance Designer 和简单的几何体来创建一个逼真的破碎电话亭。  

他将逐步指导您完成组件的创建,并分享宝贵的技巧。他分享了如何创建老化效果、涂鸦和损坏效果的个人技巧和窍门。您将学习如何设置参数来创建变化,例如玻璃破碎和霉菌生长的程度。 

本教程为想要了解纹理和使用 SD 进行道具创作的优势的任何人提供了丰富的课程。

内容

– 17小时的训练

1440分辨率

章节

  • 参考
  • 封锁
  • 元素 I
  • 元素 II
  • 放置
  • 不透明度网格测试
  • 碎玻璃
  • 底色
  • 不透明玻璃
  • 金属
  • 粗糙度
  • 历史层 I
  • 历史层 II
  • 最终调整
  • 公开参数
  • 出口狨猴

使用的软件

– 物质设计师

– 3dsMax

– Marmoset工具包

等级

初级到中级

先决条件

所用软件的基础知识

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发布时间:2025/06/30
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:34.9GB
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