
Artstation – Real Time Hair For AAA Games Tutorial
AAA 游戏实时头发教程(完整流程)
本课程所设计的发型经过精心挑选,让您熟悉制作长发、短发和渐变发型的技术,其中包括以下细节。
1. 使用 Fibershop 从头到尾完整创建和烘焙纹理
2. 使用 Maya 和 gs curvetools 插件从头到尾放置发卡。(您可以使用 Maya 2022 版中添加的 curve Tool 中的扫描网格或 Maya 本身已有的其他功能来完成此步骤,但建议从此链接https://artstn.co/m/zzR2购买和使用 gs curve 插件,因为它可以加快您的工作速度)
*注意:在本课程中,仅使用 gs curvetools 插件来放置发卡。
3. 使用 Marmoset Toolbag 从头到尾创建着色器和头发材质,显示和最终渲染模型
对于发型的短部分,简要使用了 Zbrush、3ds max 和 Substance Painter 来增加发束的厚度,准备烘焙模型,并在网格上烘焙发型的短部分。
这 3 个软件完成的所有步骤都可以由 Maya 和 Marmoset 完成,但在本课程中,由于工作速度快且简单,我们仅将这 3 个软件用于发型的较短部分。
您可以访问以下文件。
1- 13 个 MP4 格式、全高清 1080p 分辨率的视频文件,按课程章节顺序从 1 到 13
2- 项目文件包括:
3D模型的OBJ文件
所有头发纹理均为 png 4k 分辨率(反照率、法线、环境光、Alpha、深度、方向、ID、根和半透明度)
Marmoset 工具包第 4 版场景包,带头发着色器
1- 这是一门中级课程,因为所有的工作步骤都已从头到尾记录和呈现,没有任何快进,因此所有具有所用软件基本知识并知道如何在其中导航的人都可以轻松理解和学习这个工作流程。
注意:所有视频均无旁白(即没有画外音或字幕),并配有柔和的背景音乐
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