Zbrush+Maya 制作实时发型全流程教程 Real-Time Hair Tutorial
实时发型设计拓宽了我作为游戏角色艺术家的前景,并帮助我进入 AAA 游戏。所以我的主要目标是分享我在实时发型设计方面的经验,并帮助游戏艺术家掌握它。
在本教程中,我将带您了解制作实时发型的整个流程。我收集了最佳技巧和建议,让您的学习舒适而充实。我无法教你如何让事物变得美丽,但我可以为你提供所有工具和实用技巧,让你开启实时修饰的世界。
本教程有 5 个有声主要部分(超过 5 小时)
(1)封锁部分
(2)Xgen简介及修改器
(3)烘焙贴图
(4)2种方法放置毛卡
(5)导出和渲染
(6)附加部分,包含有关 • 脏辫 • 辫子 • 发帽 的视频和技巧材料
所有部分都包含带有快捷方式、提示和行业标准见解的幻灯片。
我还包括用于渲染的 UE4.25 场景、Marmoset Bundle 和 2 个人体模型,您可以根据自己的目的使用它们。
视频中某些重复部分是延时播放的,本教程的附加部分(6)没有配音(但仍然包含描述主要流程和技巧的所有幻灯片)
我试图让本教程适合完全的初学者,因此在配音部分我描述了每个过程,但本教程仍未涵盖许多基本内容,例如 UI 或软件导航。
在第 4 部分中,我展示了两种放置卡片的方法。第一种方法不需要任何额外的软件或插件,但如果您想使用第二种方法,则需要购买插件。部分原因是由于这个原因,我将本教程的价格定得比我最初想要的便宜一些。
使用 Zbrush、Maya 2018 和 2020(无所谓)、Photoshop、Unreal Engine 和 Marmoset 工具包,但即使您的软件偏好不同,您也可能会发现本教程很有用。我尝试包含尽可能多的实用行业信息。
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/real-time-hair-tutorial/,未经允许不得转载。
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