Zbrush逼真3D角色建模教程 CGCircuit – Realistic 3D Character with Zbrush - GFXHUB

CGCircuit – Realistic 3D Character with Zbrush

Zbrush逼真3D角色建模教程 CGCircuit – Realistic 3D Character with Zbrush

描述

在本在线课程中,观众将学习如何使用Zbrush、Maya和Substance Painter创建可用于制作的逼真人体。我们将以我认为最好的学习方式来学习人体解剖学,即亲自动手。除了学习人体解剖学的理论和名称外,我们还将逐一创建整个骨架和身体的主要肌肉。通过这种方式,我们将开始了解身体的内部结构,以便以后将其应用于任何角色。在掌握了解剖学基础后,我们将从上一门课程中汲取概念,对身体进行雕刻、重新拓扑和纹理处理。我们将在 Zbrush 中完成所有雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV 处理,在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理。

本课程专为热爱现实主义、解剖学和人体的初学者和中级学生而设计。这是系列教程的第三部分,我们将在其中创建一个完整的 3D 角色以供制作。对于本课程,您需要具备 Zbrush、Maya 和 Substance 3D Painter 的基本知识,因为在本课程中我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基本原理和使其准备好进行制作的完整工作流程。

主要内容:

  • 了解 3D 人体解剖学,包括骨骼和肌肉系统。
  • 能够在 Zbrush 或任何雕刻软件中创建解剖学正确的人体,而无需使用扫描或基础网格
  • 能够创建可供生产的动画拓扑
  • 能够创建良好的 UV 集
  • 能够在雕刻上创建主要、次要和第三细节。
  • 了解使用照片投影和 Substance Painter 中更多艺术方法的纹理过程,但这些技术也可以应用于Mari或其他纹理软件。
  • 了解角色创建的整个工作流程,而不仅限于课程中使用的软件。

观看本课程后,人们将能够使用与电影、电视制作、游戏和任何高分辨率元宇宙平台相同的工作流程来复制逼真的人体。这是在行业中担任角色艺术家或只是制作成功的 3D 角色艺术作品的关键要素。

我是一名来自阿根廷的设计师、3D 角色和资产艺术家,在 Digital Domain 3.0 担任建模师。我喜欢创作逼真的角色,并试图在每一件作品中突破自己的极限。我最近的一个项目是“贝都因精灵”。凭借这个项目,我很幸运地入选了 Zbrush Summit 2020 亮点,这让我获得了很大的曝光率。

总时长15小时52分19秒

级别从初级到中级

语言:英语

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发布时间:2024/10/21
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:19.7GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/realistic-3d-character-with-zbrush/,未经允许不得转载。
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