MAYA +ZBrush制作逼真3D服装教程 CGCircuit – Realistic 3D Clothing by Tomas Sackmann
在本在线课程中,观众将学习如何使用 Marvelous Designer、Zbrush、Maya 和 Substance Painter 创建可用于生产的逼真的 torned 服装。我们将介绍 Marvelous Designer 用户界面及其主要功能。以之前课程中的角色为例,我们将创建他的服装,对其进行重新拓扑、雕刻和纹理处理,以便制作动画。我们将在 Marvelous Designer 中进行所有服装模拟,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV 处理,在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理。
本课程专为热衷于现实主义、服装和 3D 角色的初学者和中级学生而设计。
这是系列教程中的第 4 个,我们将在其中创建一个完整的 3D 角色以供制作。对于本课程,您需要具备 Marvelous、Zbrush、Maya 和 Substance 3D Painter 的基本知识,因为在本课程中我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基本原理和使其准备好进行制作的完整工作流程。
关键要点:
– 了解 Marvelous 用户界面的关键元素。
– 能够创建 3D 服装
– 能够创建可供生产的动画拓扑
– 能够创建良好的 UV 集
– 能够创建主要、次要和第三级服装细节。
– 了解使用 Substance 3D Painter 中的程序性和更具艺术性的方法对服装进行纹理处理的过程,但所使用的技术也可以应用于 Mari 或其他纹理软件。
– 了解服装创作的整个工作流程,而不仅限于课程中使用的软件。
观看本课程后,人们将能够使用与电影、电视制作、游戏和元宇宙相同的工作流程来制作 3D 服装。这是在行业中寻找角色艺术家的工作或只是制作成功的 3D 角色艺术作品的关键要素。
我是一名来自阿根廷的设计师、3D 角色和资产艺术家,在 Digital Domain 3.0 担任建模师。我喜欢创作逼真的角色,并试图在每一件作品中突破自己的极限。我的主要个人项目有两个:《贝都因精灵》和《亚历杭德罗 – 阿根廷高乔人》。贝都因精灵很幸运地入选了 Zbrush Summit 2020 亮点,这让我获得了很大的曝光度。感谢这个项目,我受邀与 Adobe Substance 3D Painter 合作,为 Substance 3D 杂志创作《亚历杭德罗》。
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