Zbrush+Mari真实人脸建模教程 CGCircuit – Realistic Face with Zbrush and Mari
在本在线课程中,观众将学习如何使用 Zbrush、Maya 和 Mari 创建可用于制作的逼真的人脸。
我们将以 2D 概念为基础,但我们将根据真实人物的参考和面部解剖学基础来创建脸部。我们将在 Zbrush 中进行所有雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Mari 中使用 Texturing XYZ 文件进行纹理处理,我们还将使用 Substance Painter 来创建一些蒙版。
本课程专为热爱现实主义和人脸的初学者和中级学生设计。这是系列教程中的第二部分,我们将在其中创建一个完整的 3D 角色以供制作。对于本课程,最好具备 Zbrush、Maya 和 Mari 的基本知识,因为在本课程中我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基本原理和使其准备好进行制作的完整工作流程。
观看本课程后,人们可以期望能够使用与电影和电视制作流程(如《加勒比海盗》、《维京传奇》或《权力的游戏》)相同的工作流程复制逼真的人脸。这是在行业中获得角色艺术家工作或只是制作成功的 3D 角色艺术作品的关键要素。
我是一名来自阿根廷的设计师、3D 角色和资产艺术家,为不同的行业从事自由职业,我喜欢创作逼真的角色,并试图在每一件作品中突破自己的极限。我最近的一个项目是“贝都因精灵”。凭借这个项目,我很幸运地被选为 Zbrush Summit 2020 亮点,这给了我很大的曝光率。
我很高兴与您分享我的工作流程并帮助您在这个令人惊叹的角色创建世界中迈出第一步。
注意:很遗憾,由于版权问题,我们无法分享 Texturing XYZ 或 3d.sk 使用的纹理。但您可以自行购买,或者,由于我还会教您照片投影工作流程,您可以从互联网上获取您选择的任何照片集,并且您仍然可以使用它来学习课程。
注 2:本教程是在 4K 屏幕上录制的,并以全高清显示,这是因为本课程的目标是让您了解工作流程并了解我在帧缓冲区上的工作,而不是具体了解我按下了哪些底部。
总时长:8小时52分11秒
级别:从初级到中级
语言:英语(中文字幕)
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