Maya和虚幻引擎中的逼真幻想游戏环境制作教程 Realistic Fantasy Game Environment in Maya & Unreal Engine - GFXHUB

Maya和虚幻引擎中的逼真幻想游戏环境制作教程 Realistic Fantasy Game Environment in Maya & Unreal Engine

学习如何使用 Maya、Substance Designer、Marmoset、Unreal、Speedtree、Photoshop 创建专业的游戏环境

你将会学到的

  • 阻挡 3D 环境以实现精确的比例和构图
  • 正确的烘焙和纹理处理方法
  • 使可拼贴的边缘损坏变得可信
  • 创造逼真的岩石、草、树和苔藓
  • 创建雾等特殊效果
  • 游戏引擎中的灯光和设置

要求

  • 您必须具备 Maya、Zbrush、Substance Designer & Painter、Photoshop、Marmoset Toolbag、Speedtree 和 Unreal Engine 的基本知识

说明

导师信息

Emiel Sleegers 一直热爱电子游戏,年轻时他开始使用 Unity3D 进行编程,但他发现自己更倾向于游戏制作艺术。现在,他目前在 FlippedNormals 担任高级 3D 艺术家。他参与创作了《极限竞速:地平线 3》和《全境封锁 2》等 AAA 游戏。他最喜欢的游戏是《最后生还者》,正是这款电子游戏激发了他想在游戏行业工作的想法。他对初学者艺术家的建议是专注于他们热衷的游戏的一个方面,坚持下去并不断进步。他的爱好包括与游戏或电影相关的任何事情,无论是从事个人项目、自由职业还是外出看电影。 

课程信息

大家好!欢迎来到这个非常精彩的教程课程,了解如何从头到尾创建游戏环境。

我的名字是 Emiel Sleegers,我是一名资深 3D 环境艺术家,拥有多年在 AAA 游戏工作室工作的经验,我将担任本课程的导师。

在本课程中,我们将介绍如何从头开始创建实时游戏环境。

这意味着我们将从头到尾完成 100%,并且我们将实时完成本教程的 95%。

在本课程中,我们将使用 Maya、Zbrush、Substance painter 和 designer、一点点 photoshop、marmoset toolbag、Speedtree 和 unreal engine 4。

我知道,我知道这听起来可能像很多程序,但我会确保本教程中的所有内容都易于理解和遵循。

现在,本教程针对中级艺术家,这些艺术家已经熟悉我刚才提到的工具,但只是想学习创建视频游戏环境的工作流程和技术。

作为一个简短的概述。

我们将从查看参考资料并讨论如何创建这种环境开始本课程。

然后,我们将首先对环境进行良好的阻挡,以便我们在缩放和构图方面具有准确性。

我们首先将重点介绍岩石,因为它们是本教程的主要组成部分之一。
这意味着我们将首先在 Zbrush 中完成所有岩石雕刻。在 Maya 中设置低多边形,并在 Marmoset 工具包中烘焙岩石。
然后,我们将在 Substance Designer 中创建岩石材质,在 Unreal Engine 中创建特殊材质,使岩石看起来令人惊叹。为此,我们还需要在 Substance Painter 中快速创建一个特殊蒙版,这将使我们能够控制岩石的污垢量和高光。

完成所有操作后,我们将开始制作苔藓系统,因为这可能是此环境中第二重要的事情。
我将首先在 Substance Designer 中创建苔藓材质。

然后我将向您展示如何使用这种材料为所有岩石创建程序苔藓和手工制作的毛茸茸的苔藓。

最后,我们将开始设置环境、进行照明和构图。我们将在 speedtree 中创建一些树叶并将其放置在我们的场景中。我们将创建我们的寺庙建筑以及特殊的可平铺边缘损坏。一旦我们对整个环境感到满意,我将向您展示如何创建一些最终的作品集截图和飞行演示。

此课程面向哪些人:

  • 任何想要提高环境艺术家技能的人
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发布时间:2024/05/02
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:26.6GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/realistic-fantasy-game-environment-in-maya-unreal-engine/,未经允许不得转载。
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