游戏资产3D建模教程 Udemy – Redesign and Remake Game Assets
激发创造力:通过雕刻、多边形建模、 CAD 建模、纹理和程序材料重新创建游戏模型。
您将学到什么
- 使用 Max、Zbrush 和 Plasticity 忠实地重现旧的视频游戏模型。
- 对新旧视频游戏模型进行重新设计,加入自己的创意。
- 熟练使用 3DS Max 和 Plastiicty 中的多边形建模以及在 Zbrush 中进行雕刻。
- 使用各种技术使低多边形和低分辨率模型栩栩如生。
要求
- 对 Max 和 Zbrush 中的建模和导航有基本的了解。Plasticity 也非常有用。
描述
通过 Arrimus 3D 的这门新课程,您可以提高自己的技能、创造力和多才多艺。只需支付低廉的费用,您就可以学习如何忠实于原始设计重新制作资产,以及对现有设计进行新的改动,使其变得新鲜和令人兴奋。
您是否想在游戏或电影行业从事重制和重启工作?您是想使用自己喜欢的特许经营权创建自定义内容的粉丝吗?您对角色扮演和为服装制作细节感兴趣吗?您对 3D 打印和制作小雕像感兴趣吗?您只是对以有趣和直观的方式学习 3D 建模感兴趣吗?无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,我相信这门课程都可以让您受益匪浅,因为它展示了我用来重塑和重新设计游戏资产的精妙技术,从非常低多边形的旧资产到新资产。这门课程适合每个人。
在第一部分中,您将学习如何使用 Zbrush 雕刻以及 Max 中的一些多边形建模来重新创建 GameCube 时代的 3D 模型,同时保持与原始设计非常接近。您将学习如何雕刻有机身体以及雕刻逼真的受损金属、布料,甚至学习如何在 Zbrush 中快速为这些部件添加纹理,以便快速向客户展示。
在第二部分中,我采用了 Playstation 2 时代的模型并对其进行了重新建模,主要是在 Max 中,但也在 Zbrush 中造成了一些损坏。
在第三部分中,我从《Sonic Generations》中选取了一个非常低多边形的模型,并在选择部分添加细节的同时重新创建了它。
在第四部分中,我采用了《半条命 2》中的标志性 HEV 套装,并使用 Max 和 CAD 程序 Plasticity 对其进行了全新的诠释,这样您就可以学习如何利用多个程序和建模风格的优势来详细设计并升级您的模型。
在第五部分中,看看我是如何从《生化危机 2 重制版》中获取 Leon Kennedy 的较新资产并使用 Zbrush 和 Max 为他进行未来主义改造的。
与所有 Arrimus 3D 课程一样,我们会继续添加新视频和新部分,因此您将获得超过三十七个小时的内容,并且将来会获得更多内容。
《最终幻想 7 重制版》、《生化危机 4 重制版》、《超级马里奥 RPG 重制版》、《时之笛 3D》、《汪达与巨像》、《古惑狼》、《小龙斯派罗》、《系统奇兵》、《毁灭战士》等等。重制版、重启版、重制版正热火朝天。现在有了 Nvidia 的 RTX Remix,将重制模型插入游戏的速度和难度都比以往更快、更容易。
无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,我相信本课程都可以为您带来益处,因为它展示了我用于重塑和重新设计游戏资产的精湛技术,从低多边形的旧资产到新资产。
本课程适合哪些人:
- 对更新旧模型和设计感兴趣的初级、中级和高级建模者和艺术家。
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