
FlippedNormals – Revitalize paintings in 3d with Blender
Blender 3d绘画教程 Revitalize paintings in 3d with Blender
在本课程中,我们将探索3D绘画的世界,并逐步揭开它的神秘面纱。本课程的最终目标是培养对绘画基础的基本理解,以及如何将其应用于三维空间。它能让你将任何类型的画作重新激活到三维空间,并做出完美的再现。因为其他的很容易,一旦你理解了基本原理并知道如何在另一个维度应用,就可以创造性地完成。
根据本课程,3D化绘画的主要工具仍然是绘画。所以即使你进入了更广阔的空间,并开始使用更高级的工具如Blender,你其实并没有真正逃避绘画这一环节。所以这门课一直在围绕Blender的纹理绘图模式展开,这个模式允许我们手绘3D网格。因此,无论你是想了解更多Blender内部纹理绘画模式,还是想了解我制作绘画3D的过程,这门课程都非常适合这两种方式。因为相同的原则和工具可以同时达到两个目的。除了那些希望制作3D平日绘画的人外,这门课程非常适合希望学习游戏资源风格化或绘画纹理的表面艺术家。我仍然觉得画意贴图是实现游戏中令人信服绘画风格最直接的方法。这些经验确实受到了我在游戏行业工作、制作绘画环境和资产的经验影响。
除了对Blender纹理绘画的深入介绍外,本课程还包含两个主要练习,帮助你应对我们常见的大多数绘画或插画类型。你会看到在3D中建模参考场景的步骤。你将学习以简化为目标的高效建模技术。UV映射也有详细讨论。主要任务是手工上色我们的资产。我们将讨论一些促进绘画体验的工具。着色器编辑器可以帮助我们获得某些类型的边缘工作。 这些技巧在第三章中有详细讨论。最后,我们还会做一些合成,进一步提升绘画般的感觉。
课程内容
- 23节有旁白课程(1080p),时长8小时23分钟。补充课程计划在收集一些常见问题后稍后发布。
- 05:45 实时录制时长
- 不同开发阶段的项目混合文件
- 讲师个人插画画笔包,适用于Blender
课程分会
第一章:Blender纹理绘画模式与艺术基础介绍
- 第一课:介绍与课程大纲 -10:52
- 第二课:Blender键映射与基础作 – 27:20
- 第三课:纹理绘制界面介绍 – 17:43
- 第四课:高级遮蔽 – 21:36
- 第五课:Blender刷子机制 – 20:46
- 第六课:艺术性笔触 – 29:18
- 第七课:结论 – 20:41
第二章:3D飞行插画艺术作品
- 第一课:场景建模 第一部分 – 30:02
- 第二课:场景建模 第二部分 – 16:38
- 第三课:紫外映射过程 – 14:21
- 第四课:前门柱纹理处理 – 32:25
- 第五课:正面贴图 – 29:41
- 第六课:镜头外区域的贴图 – 34:15
- 第七课:线稿第一部分 – 30:42
- 第八课:线稿第二部分 – 26:33
- 第九课:最终定稿与渲染 – 10:02
第三章:传统风格3D艺术作品
- 第一课:根据参考文献18:28建模场景
- 第二课:贴图 第一部分 – 21:31
- 第三课:贴图第二部分 – 13:50
- 第四课:二维和3d_edgeworks桥 – 25:48
- 第五课:摄像机动画 – 6:43
- 第六课:3D边缘练习 – 27:54
- 第七课:渲染与合成-16:50
软件
- Blender 3.3或更高。推荐使用Blender 3.6。
- 任何图像编辑器:本课程中使用的CSP。
- Davinchi Resolve 用于编译动画。
要求
- 熟悉Blender会非常有帮助
- 压敏绘图板
- Blender 的基本硬件需求
水平:初学者至中级
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