【中文字幕】Houdini 中的刚体破坏动力学教程 Rigid Body Destruction Dynamics in Houdini - GFXHUB

FXPHD – HOU231 – Rigid Body Destruction Dynamics in Houdini

Houdini 中的刚体破坏动力学教程 Rigid Body Destruction Dynamics in Houdini

Liam Whitehouse 的这门课程介绍了如何为照片级的 VFX 序列创建艺术指导的破坏效果。使用 SideFX Houdini,成员将学习使用以中世纪欧洲为背景的围攻战场景创建高度详细的刚体破坏 (RBD) 冲击效果所需的技术。

本课程介绍了专门为 fx 破裂和刚体模拟建模电影质量资产的技术,同时保留其视觉细节。Whitehouse 还将介绍如何对撞击的形状进行艺术指导,在砖块和木头制成的大型结构上创建破坏区域,如何使用弹丸以逼真的时间和运动创建令人兴奋的刚体模拟冲击,如何使砖块破裂,如何劈裂和打破木材,以及如何使用动画控件和引导模拟根据导演反馈进行艺术指导和控制模拟。

最后,完成的场景将在 Solaris 和 Karma XPU 中渲染,以创建详细的预览动画以供查看。本课程非常适合希望详细了解如何为效果工作创建高度详细的刚体破坏模拟的 VFX 艺术家。

Liam Whitehouse 是一位澳大利亚高级 VFX 艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 21 年里,他参与了各种项目,包括最近的《糖豆人》中的环境、《海王 2》中的水下环境、《权力之戒》中的林登森林、Disney Plus 上《猎鹰与冬日战士》的逼真峡谷环境、《哥斯拉大战金刚》中的空心地球环境,以及《阿凡达 2》中的摄影测量岩石。

第 1 课:课程概述
概述为我们的中世纪城堡围攻序列设置刚体模拟模拟的技术和程序,以及如何创建可以正确破裂、模拟和渲染的高细节模型。

第 2 课:使用 RBD 材料压裂 SOP 进行砖压裂
如何使用 RBD Bullet Solver 和 RBD Cluster 创建与破坏效果的照片参考相匹配的详细碎块。

第 3 课:DOPS 中的砖砌 RBD 仿真和约束
使用 DOPS 和 Bullet Solver 创建 RBD 模拟,以在我们的砖墙上创建一个弹射器撞击点。

第 4 课:艺术指导 RBD 损伤和模拟作品
如何对砖墙影响的形状、比例、速度、移动和方向进行艺术指导,使您能够对 VFX 主管或导演的反馈做出反应。

第 5 课:使用灰尘颗粒的次级砖模拟
如何使用从下落的 RBD 对象发射的粒子实例化生成数千个小的破裂尖锐碎片和灰尘/砖块碎片。您将学习如何创建碎块库,以及如何控制粒子模拟并将其与 RBD 模拟逼真地混合。

第 6 课:压碎木制攻城塔
将主题转移到摧毁木制攻城塔上,我们研究了沿某个方向破坏木材的技术。首先,我们打破了塔的一根柱子,并研究如何创建逼真的木材破坏,同时考虑到纹理。

第 7 课:弯曲和破碎带有木纹的木结构
如何从木纹破裂和断裂中获取我们的裂缝设置,并将其应用于完整的攻城塔资产,用飞行的射弹砸碎它的顶部并摧毁塔。

第 8 课:根据审查记录微调 RBD 模拟
如何使用各种技术来艺术指导木制攻城塔的破坏,包括调整弹丸定时的动画,以及使用引导模拟在某个方向或旋转方向上分解结构。

第 9 课:木材碎片颗粒次级 FX
我们通过使用飞向空中的实例化木头碎片粒子来增强我们的模拟,设置我们的旋转和缩放以匹配它们,并将其与我们的 RBD 木头碎片无缝集成,从而创建有凝聚力的木头破坏效果。

第 10 课:FX 审查的渲染和演示
在第 10 课中,我们将学习如何使用 Solaris 和 Karma XPU 渲染攻城塔,通过设置灯光、材质以及渲染设置和输出。我们还将学习如何创建快速、快速的着色视口 flipbook,这些动画书可用于预览和次要更新。

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发布时间:2025/02/22
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:8.07GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/rigid-body-destruction-dynamics-in-houdini/,未经允许不得转载。
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