ZBrush+Moi3D机械角色模型制作教程 Robotic 3D Design for Entertainment
在本课程中,Vitaly 演示并解释了他为电影或视频游戏项目创建机器人角色“第一遍”3D 设计的方法和技巧。第一遍设计阶段被认为是 3D 设计创作过程中最具挑战性和最关键的阶段之一。“具有挑战性”是因为在项目开始时,当仍有探索空间时,客户通常期望快速的周转时间和高质量。因此,此阶段需要掌握多种软件包的一系列技能,并对手头的任务有清晰的设计思维。“关键”是因为正确完成和成功的第一遍设计会在早期为项目创建明确的视觉目标,并为未来对更精致/最终设计版本的迭代工作奠定基础。它还可以降低总体成本并节省整个团队的资产生产时间,同时不会影响质量。 Vitaly 探索的软件和技术包括 ZBrush 中的块状雕刻、SubD 建模、重新拓扑、Moi3D 中的 CAD 建模、利用 3D KitBash 库、Octane Render 以及在 Lightroom 和 Photoshop 中完成图像。
时长:3小时30分钟
格式:高清 1920×1080
使用软件:MoI、Octane Render、Lightroom、ZBrush、Photoshop
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