Houdini 破坏爆炸流体模拟教程 Sapphire FX – Houdini Ship Destruction
在本次培训中,我们将只创建一个场景,但具有各种各样的效果,包括破坏、爆炸、次要元素和流体的模拟。
该培训是为那些对 Houdini 有基本了解的人设计的。在 6 周的时间里,我们将详细分析所有类型的模拟 – 粒子、Pyro 中的体积、RBD、FLIP 模拟(流体动力学)。当然还有可视化设置。
在这个例子中,您将学习如何解决许多问题,为最快的工作创建资产,操作字段以及创建自己的着色器。
所有效果均使用最新的 Houdini 18 工具创建,包括 Pyro 中的稀疏模拟,以及新 RBD 工具的使用。
在本次培训中你将学习:
- 准备要销毁的几何体
- 不同类型的破坏碎片物体
- 创建不同类型的约束
- 管理 RBD 模拟
- 变形加工
- 保存并自定义资产
- 模拟爆炸、火花、火灾等。
- 创建自定义着色器
- 与水面和 FLIP 模拟集成协同工作
- 自定义不同元素的可视化,以及创建 AOV
完整的培训计划
第一周。项目准备
- 导入模型
- 创建群组
- 动画设定
- 爆炸时间
- 准备碎片模型
- 水面几何
第 2 周。创建片段。
- 群体分布
- 对一个对象进行聚类
- 碎片类型
- 使用 rbdmaterialfracture 工具
- 添加详细信息
- 二次碎裂
- 限制设置
第 3 周。破坏动态。
- 破坏对象优化
- 使用引导物体
- 动态设置
- 金属变形
- 缓存优化
第四周。制造爆炸。
- 发射器调谐
- 使用 Pyro sparse
- 字段修改
- 使用缓存
- 创建 Pyro 着色器
第 5 周。次要项目。
- 碎石产生火和烟
- 附加片段
- 火花
- 优化
第 6 周。FLIP(水面)模拟。
- 设置几何体与水互动
- 冲击波
- 飞溅和泡沫模拟
- 白水着色器
- 最终修订
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